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虚拟与现实的碰撞 漫谈VR走过的几十年历史

发布时间:2017-03-27作者:沧海一土

  OFweek可穿戴设备网  从2014年Facebook收购Oculus开始,各大互联网巨头纷纷布局VR虚拟现实,让VR虚拟现实一下子站在风口浪尖。那么,VR最早是出现在何时呢?VR虚拟现实的发展历程是怎样的呢?

  在虚拟世界的思维翱翔

  最早关于虚拟现实的记录,我们可以追溯到公元前427年的古希腊时代,当时的哲学家柏拉图在提出“理念论”时,讲了一个著名的洞穴比喻:“设想在一个地穴中有一批囚徒;他们自小呆在那里,被锁链束缚,不能转头,只能看面前洞壁上的影子。在他们后上方有一堆火,有一条横贯洞穴的小道;沿小道筑有一堵矮墙,如同木偶戏的屏风。人们扛着各种器具走过墙后的小道,而火光则把透出墙的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地认为影子是惟一真实的事物。如果他们中的一个碰巧获释,转过头来看到了火光与物体,他最初会感到困惑;他的眼睛会感到痛苦;他甚至会认为影子比它们的原物更真实。”

虚拟与现实的碰撞 漫谈VR走过的几十年历史

  这是目前业内认为关于虚拟现实最早的模糊性描述。

  但是关于“虚拟现实”这个词的起源,众说纷纭,来源众多,目前公认的现在所说的“虚拟现实(Virtual Reality)”,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在80年代提出的,也叫灵境技术或人工环境。

  不过,最早关于虚拟现实“沉浸式体验”的描写,却是来自两本小说《美丽新世界》和《皮格马利翁的眼镜》之中,在《皮格马利翁的眼镜》之中,精灵族教授发明了一个可以让人看到、听到、闻到各种各样东西的眼镜,这是第一次关于沉浸在虚拟世界的文字描写。

  但真要说带给大众虚拟现实思考的,无疑是电影《黑客帝国》,所有人的肉体在培养皿中,用一根线连接一个世界的喜怒哀乐,没有现实的羁绊,电影总能走的比科技更远。

  虚拟与现实的碰撞

  看着目前成熟的VR产品,可能很难想象得到:在上个世纪的八九十年代,已经掀起过一阵虚拟现实的风暴。

  在整个20世纪80年代,美国科技圈开始掀起一股VR热,VR甚至出现在了《科学美国人》和《国家寻问者》杂志的封面上。1983年,美国国防部高级研究计划署(DARPA)与陆军共同制订了仿真组网(SIMNET)计划,随后宇航局开始开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器。这款为NASA服务的虚拟现实设备叫VIVED VR,能在训练的时候帮助宇航员增强太空工作临场感。

  1986年,“虚拟工作台”这个概念也被提出,裸视3D立体显示器开始被研发出来。1987年,游戏公司任天堂推出了Famicom 3D System眼镜,使用主动式快门技术,透过转接器连接任天堂电视游乐器使用。

  但要说80年代最著名的,莫过于创建了VPL Researc的Jaron Lanier,他被称为“虚拟现实之父”载入史册,而在他的带领下推出了一系列VR产品,并推向了民用市场。

  然而,虽然当时的VR概念异常火爆,但是所有公司关于“VR”的布局却纷纷以失败告终,而之所以会这样,便是受限于当时低下的计算水平和落后的硬件。

  Oculus团队与VR虚拟现实科技

  就这样,过了很长一段时间,人们似乎将虚拟现实遗忘,只是手机和智能手机的爆发,索尼公司推出的高分辨率、超宽视野的显示设备piSight,还有其他公司推出的各类产品告诉我们:

  VR虚拟现实的研究,是时候了!

  如果不出意外,恐怕我们的VR虚拟现实产品还需要等上一段时间,之所以有现在这个科技圈的“VR风暴”,我们要从4、5年前,一个名叫Palmer Luckey(帕尔默·拉基)的小伙子讲起。

  在最开始研究虚拟现实的时候,Palmer Luckey不会想到,自己在接下来的几年里,会成立一家VR世界呼风唤雨的公司Oculus,他仅仅是因为喜欢沉浸在对VR头盔的研究之中。

  2012年8月,19岁的Palmer Luckey把Oculus Rift摆上了众筹平台Kickstarter的货架,短短的一个月左右,就获得了9522名消费者的支持,收获243万美元众筹资金,使得公司能够顺利进入开发、生产阶段。

  2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。

虚拟与现实的碰撞 漫谈VR走过的几十年历史

  2013年8月,Palmer Luckey幸运的结识了john carmack(约翰·卡马克),"FPS游戏之父" 约翰·卡马克宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职,并在其个人推特上写道其主要工作时间将用于VR项目,令该款设备期待度更增几分。

  有了john carmack(约翰·卡马克)加入的Oculus公司,不仅表现了自身对于VR虚拟现实的研发力度,同时也展现了自身的商业价值。

  在2014年3月26日,Oculus被互联网巨头Facebook以20亿美金收购,而这一事件,强烈刺激了科技圈和资本市场,沉寂多年的虚拟现实,终于迎来了爆发。

  站在风口上的VR虚拟现实

  在Oculus被Facebook收购这一事件的影响下,各大公司纷纷推出了自己的VR产品,谷歌放出了廉价易用的Cardboard,三星推出了Gear VR,索尼推出Project Morpheus等,消费级的VR开始大量涌现。至今,短短两年时间,国内外已经出现了大批量的VR产品。

  在这一过程中,国内的VR公司死去了大半,但是却也出现了一小部分优秀的VR产品,比如蓝光VR大师、大朋VR等。

  如今的VR虚拟现实已经正式成为“风口”,VR的普及只是时间的问题,快则3年,慢则5年,有人说2016年的VR就像2007年的智能手机一样,很快就会成为下一代的计算机平台,有人说在未来,VR虚拟现实会彻底改变大众的生活习惯,但是在这些富有争议的观点中,没有人能够准确的说出VR在未来的作用,我们只能够期待VR的发展,让时间来证明VR虚拟现实在未来的作用。

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宜科(天津)电子有限公司是中国工业自动化的领军企业,于2003年在天津投资成立,销售和服务网络覆盖全国。作为中国本土工业自动化产品的提供商和智能制造解决方案的供应商,宜科在汽车、汽车零部件、工程机械、机器人、食品制药、印刷包装、纺织机械、物流设备、电子制造等诸多领域占据领先地位。宜科为智慧工厂的整体规划实施提供自系统层、控制层、网络层到执行层自上而下的全系列服务,产品及解决方案涵盖但不局限于云平台、MES制造执行系统、工业现场总线、工业以太网、工业无线通讯、机器人及智能设备组成的自动化生产线、自动化电气控制系统集成、智能物流仓储系统等,以实现真正智能化的生产制造,从而带来生产力和生产效率的大幅提升,以及对生产灵活性和生产复杂性的管理能力的大幅提升。多年来,宜科以创新的技术、卓越的解决方案和产品坚持不懈地为中国制造业的发展提供全面支持,并以出众的品质和令人信赖的可靠性、领先的技术成就、不懈的创新追求,在业界独树一帜。帮助中国制造业转型升级,加速智能制造进程,成为中国工业4.0智慧工厂解决方案当之无愧的践行者。

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