发布时间:2017-04-01作者:林静
在GDC 2017的新闻发布会上,AMD宣布Radeon GPU将会在下一次更新中支持SteamVR的异步二次投影(Asynchronous Reprojection)功能。当帧速率低于头显的刷新率时,该技术有助于维持流畅的头部运动追踪。
AMD的副总裁罗伊·泰勒(Roy Taylor)在新闻发布会上热切地宣布了关于AMD及其VR支持的通告,承诺未来可实现“120+的fps和16K的图形”。现在,他们的重点是在现有硬件上提供最无缝的VR体验,而一个急需的功能是处理性能下降的有效方法。泰勒邀请HTC Vive的总经理Dan O’Brien上台宣布Radeon GPU将支持Steam VR的异步二次投影功能。
虽然AMD的LiquidVR技术从去年12月便开始支持Oculus Rift的异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp),但SteamVR自2016年10月份推出异步二次投影以来,其功能一直仅限于英伟达的显卡。该技术能有效地缓解低于90fps的性能下降的影响,可维持流畅的头部运动跟踪,从而显着改善舒适性和沉浸感。AMD的目标是在Radeon下一个的版本中提供更新。
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