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人两只耳朵为什么需要四面八方的VR音频?

发布时间:2017-04-01作者:林静

  人只有两只耳朵,为什么需要5.1、7.1声道,甚至VR中的spatial audio?

  无论是立体声、5.1还是7.1,都是环绕音频(Surroundaudio)。音频中的每一个channel(通道)都对应一个物理上的speaker(扬声器)。环绕音频发展有很多年历史了,从扬声器布局(speakerlayout)的角度来看,它的发展呈空间化(spatial )趋势:

  

  传统的双声道立体声

  一个模仿你左边发出的声音,一个模仿你右边发出的声音。

  

  5.1音频

  几年后出现了5.1 audio,音频在水平方向上得到了扩展,而在垂直方向上没有布局扬声器。

  (前方三个、左右各一个、后方一个扬声器=6个speaker=6个channel)

  

  71.声道

  7.1则是5.1的升级。相当于在5.1的上方加了两个扬声器。

  无论是5.1还是7.1,它们都是营造一种front-facing experiencing,像是电影院或者家里大投影仪或电视机的感觉。它们是用来配平面的画面的。展现平面上的影像。所以和VR比起来,它们的沉浸感不足。

  

  VR中的spatial audio

  如果到了VR时代,声音就是这样的。我们用到了ambisonics,它的声音是来自四面八方的——onmidirection。而且是实时渲染的,不像上面三种音频都是提前渲染好的。(目前的VR还是用普通的5.1或7.1的耳机,只有头部转动的时候,不同的channel才会对应到不同的speaker上来,所以不像5.1和7.1是一对一。)

  

  我们在生活中获取信息,听觉是仅次于视觉的存在。而从立体声到5.1,再到7.1,到VR音频。其实也和电视机、电影院、游戏机的发展一样。我们的游戏和影视对视听,对沉浸感的要求是不断升级的!这时声音发展的趋势,声音的真实感和画面的真实感一样在提升!讲个最基础的例子,我经常看电影时无法区分某些声音是耳机里传来的还是外面传来的,这样的沉浸感,你说爽不爽?

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