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VR/AR不够大众化?真游戏玩家愿意买账

发布时间:2017-06-30作者:智汇张瑜

由于VR对游戏玩家特别有吸引力,而许多VR设备对于游戏主机和个人电脑的兼容性又很好,所以游戏发行商和硬件制造商都想在VR / AR身上分一杯羹。《生化危机7》的成功证明,VR设备可以提供更加身临其境的娱乐体验。

虽然VR和AR设备的采用率仍然相对较低,但与之相比,大众对其的认知度却提高了近一倍,从2016年一般美国人口的28%上升到了51%。鉴于这项技术对于一半人口来说仍然是陌生的,因此,目前VR和AR技术的最大障碍是认知度而非其他。谷歌一直是这方面的领导者,它用Google Cardboard来向群众提供低成本VR设备,还允许消费者在移动设备上下载游戏和内容,其中大部分是免费的。虽然Google Cardboard便宜到爆,但仍然只有19%的人了解该设备。

VR设备在美国大众中的认知度(全部人口,13岁以上)

VR设备在美国大众中的认知度(游戏玩家,13岁以上)

三星Gear VR是市面上最著名的VR设备之一,34%的人都听说过它。三星大量销售Gear VR与其移动设备——甚至还推出了活动,如果用户购买三星手机的话,会免费获得Gear VR。另外,虽然三星的VR设备最为知名,但是游戏玩家对索尼PlayStation VR的兴趣更加强烈。索尼PlayStation VR已经将设备和VR内容/游戏强力推向了用户,特别是已经拥有Sony PlayStation 4的玩家。

VR/AR设备购买兴趣

未来的VR / AR计划向更多的男性(69%)和更年轻用户倾斜,因为44%对这一领域感兴趣的用户都是千禧一代。一般来说,这些消费者更喜欢新技术,因此他们对这些VR/AR设备更有兴趣。随着VR / AR日益普及,提供的设备数量越来越多,其游戏和非游戏内容的数量将保持同步增长。消费者的兴趣可能会随之提高,因为VR会变得更主流、更具体、更普及。

VR/AR设备购买趋势

公司简介

宜科(天津)电子有限公司是中国工业自动化的领军企业,于2003年在天津投资成立,销售和服务网络覆盖全国。作为中国本土工业自动化产品的提供商和智能制造解决方案的供应商,宜科在汽车、汽车零部件、工程机械、机器人、食品制药、印刷包装、纺织机械、物流设备、电子制造等诸多领域占据领先地位。宜科为智慧工厂的整体规划实施提供自系统层、控制层、网络层到执行层自上而下的全系列服务,产品及解决方案涵盖但不局限于云平台、MES制造执行系统、工业现场总线、工业以太网、工业无线通讯、机器人及智能设备组成的自动化生产线、自动化电气控制系统集成、智能物流仓储系统等,以实现真正智能化的生产制造,从而带来生产力和生产效率的大幅提升,以及对生产灵活性和生产复杂性的管理能力的大幅提升。多年来,宜科以创新的技术、卓越的解决方案和产品坚持不懈地为中国制造业的发展提供全面支持,并以出众的品质和令人信赖的可靠性、领先的技术成就、不懈的创新追求,在业界独树一帜。帮助中国制造业转型升级,加速智能制造进程,成为中国工业4.0智慧工厂解决方案当之无愧的践行者。

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