用Win32 API实现串行通信

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关键词: Win32,串行通信

    用Win32 API实现串行通信

    串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便
    易行,所以应用广泛。我们可以利用Windows API 提供的通信函数编写出高可移植性的
    串行通信程序。
        在Win16中,可以利用OpenComm、CloseComm和WriteComm等函数打开、关闭和
    读写串口。但在Win32中,串口和其他通信设备均被作为文件处理,串口的打开、关闭
    和读写等操作所用的API函数与操作文件的函数相同。可通过CreateFile函数打开串口
    ,通过CloseFile函数关闭串口,通过CommProp、DCB结构、GetCommProperties、
    SetCommProperties、GetCommState及SetCommState等函数设置串口状态,通过函数
    ReadFile和WritFile读写串口。 
    VC++ 6.0是Windows应用程序开发的主流语言之一,它具有良好的图形设计
    界面并支持面向对象的程序设计方法。本文结合一个实例介绍在VC++ 6.0下如何利用
    Win32 API 实现串行通信程序。 
    实现原理 
        本文的实例来自一个水泥发货系统,在系统中,需要将通过总量传感器采集到
    的仓重值传入到计算机中,以便系统做出相应的处理。这需要使用串行通信来完成采集
    数据的传递工作。 
        对于串行通信设备,Win32 API支持同步和异步两种I/O操作。同步操作方式的
    程序设计相对比较简单,但I/O操作函数在I/O操作结束前不能返回,这将挂起调用线程
    ,直到I/O操作结束。异步操作方式相对要复杂一些,但它可让耗时的I/O操作在后台进
    行,不会挂起调用线程,这在大数据量通信的情况下对改善调用线程的响应速度是相当
    有效的。异步操作方式特别适合同时对多个串行设备进行I/O操作和同时对一个串行设
    备进行读/写操作。这两种操作方式的程序设计基本思想是相似的,本文将针对同步操
    作方式给出具体的通信程序设计,同时简单说明如何实现异步的I/O操作。 
    串行设备的初始化 
        串行设备的初始化是利用CreateFile函数实现的。该函数获得串行设备句柄并
    对其进行通信参数设置,包括设置输出/接收缓冲区大小、超时控制和事件监视等。 
    //串行设备句柄; 
    HANDLE hComDev=0;  
    //串口打开标志; 
    BOOL bOpen=FALSE; 
    //线程同步事件句柄; 
    HANDLE hEvent=0;  
    BOOL SetupSynCom() 
    {  
     DCB dcb; 
     COMMTIMEOUTS timeouts; 
     //设备已打开 
     if(bOpen) return FALSE;   
     //打开COM1 
    if((hComDev=CreateFile(“COM1”,GENERICREAD|GENERICWRITE,0,NULL,OPEN
    EXISTING,FILEATTRIBUTENORMAL,NULL))== 
    INVALIDHANDLEVALUE)  
    return FALSE; 
    //设置超时控制 
    SetCommTimeouts(hComDev,&timeouts);  
     //设置接收缓冲区和输出缓冲区的大小 
     SetupComm(hComDev,1024,512);  
    //获取缺省的DCB结构的值 
     GetCommState(hComDev,&dcb);  
    //设定波特率为9600 bps 
     dcb.BaudRate=CBR9600;  
    //设定无奇偶校验 
     dcb.fParity=NOPARITY;  
    //设定数据位为8 
     dcb.ByteSize=8;  
     //设定一个停止位 
     dcb.StopBits=ONESTOPBIT;  
    //监视串口的错误和接收到字符两种事件 
     SetCommMask(hComDev,EVERR|EVRXCHAR);  
    //设置串行设备控制参数 
     SetCommState(hComDev,&dcb);  
    //设备已打开 
     bOpen=TRUE;  
     //创建人工重设、未发信号的事件 
     hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE, 
    “WatchEvent”); 
    //创建一个事件监视线程来监视串口事件 
     AfxBeginThread(CommWatchProc,pParam);  

     

    在设置串口DCB结构的参数时,不必设置每一个值。首先读出DCB缺省的参数设
    置,然后只修改必要的参数,其他参数都取缺省值。由于对串口进行的是同步I/O操作
    ,所以除非指定进行监测的事件发生,否则WaitCommEvent函数不会返回。在串行设备
    初始化的最后要建立一个单独的监视线程来监视串口事件,以免挂起当前调用线程,其
    中pParam可以是一个对事件进行处理的窗口类指针。 
    如果要进行异步I/O操作,打开设备句柄时,CreateFile的第6个参数应增加FILEFLAG
    OVERLAPPED 标志。 
    数据发送 
            数据发送利用WriteFile函数实现。对于同步I/O操作,它的最后一个参数可为
    NULL;而对异步I/O操作,它的最后一个参数必需是一个指向OVERLAPPED结构的指针,
    通过OVERLAPPED结构来获得当前的操作状态。 
    BOOL WriteComm(LPCVOID lpSndBuffer,DWORD  
    dwBytesToWrite) 
    { //lpSndBuffer为发送数据缓冲区指针, 
    dwBytesToWrite为将要发送的字节长度 
    //设备已打开 
     BOOL bWriteState;  
    //实际发送的字节数 
     DWORD dwBytesWritten;  
    //设备未打开 
     if(!bOpen) return FALSE;  
     bWriteState=WriteFile(hComDev,lpSndBuffer, 
    dwBytesToWrite,&dwBytesWritten,NULL); 
     if(!bWriteState || dwBytesToWrite!=dwBytesWritten) 
    //发送失败 
      return FALSE;  
     else 
    //发送成功 
      return TRUE;  

    数据接收 
        接收数据的任务由ReadFile函数完成。该函数从串口接收缓冲区中读取数据,
    读取数据前,先用ClearCommError函数获得接收缓冲区中的字节数。接收数据时,同步
    和异步读取的差别同发送数据是一样的。 
    DWORD ReadComm(LPVOID lpInBuffer,DWORD  
    dwBytesToRead) 
    { //lpInBuffer为接收数据的缓冲区指针, dwBytesToRead为准备读取的数据长度(字
    节数) 
    //串行设备状态结构 
     COMSTAT ComStat;  
     DWORD dwBytesRead,dwErrorFlags;  
    //设备未打开 
     if(!bOpen) return 0; 
     //读取串行设备的当前状态 
     ClearCommError(hComDev,&dwErrorFlags,&ComStat);  
     //应该读取的数据长度 
    dwBytesRead=min(dwBytesToRead,ComStat.cbInQue);  
     if(dwBytesRead>0) 
      //读取数据 
      if(!ReadFile(hComDev,lpInBuffer,dwBytesRead,&dwBytesRead,NULL))  
       dwBytesRead=0; 
     return dwBytesRead; 

    事件监视线程 
        事件监视线程对串口事件进行监视,当监视的事件发生时,监视线程可将这个
    事件发送(SendMessage)或登记(PostMessage)到对事件进行处理的窗口类(由pParam指
    定)中。 
    UINT CommWatchProc(LPVOID pParam) 
    { DWORD dwEventMask=0; //发生的事件; 
     while(bOpen) 
     { //等待监视的事件发生 
    WaitCommEvent(hComDev, &dwEventMask,  
    NULL);  
     if ((dwEventMask & EVRXCHAR) ==  
    EVRXCHAR) 
    ……//接收到字符事件后,可以将此消息登记到由pParam有指定的窗口类中进行处理 
      if(dwEventMask & EVERR)==EVERROR) 
       ……//发生错误时的处理 
     } 
     SetEvent(hEvent);  
     //发信号,指示监视线程结束 
     return 0; 

     


    关闭串行设备 
        在整个应用程序结束或不再使用串行设备时,应将串行设备关闭,包括取消事
    件监视,将设备打开标志bOpen置为FALSE以使事件监视线程结束,清除发送/接收缓冲
    区和关闭设备句柄。 
    void CloseSynComm() 
    {  
    if(!bOpen) return; 
    //结束事件监视线程 
     bOpen=FALSE;  
     SetCommMask(hComDev,0);  
     //取消事件监视,此时监视线程中的WaitCommEvent将返回 
     WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); 
     //等待监视线程结束 
     CloseHandle(hEvent); //关闭事件句柄 
     //停止发送和接收数据,并清除发送和接收缓冲区 
    PurgeComm(hComDev,PURGETXABORT| 
    PURGERXABORT|PURGETXCLEAR| 
    PURGERXCLEAR); 
    //关闭设备句柄 
     CloseHandle(hComDev);  

    小 结 
        以上给出了用Win32 API 设计串行通信的基本思路,对这个同步I/O操作的串
    行通信程序稍加改造就可进行异步I/O操作。在实际应用中,我们可以将这些串行通信
    函数和成员变量加到一个已有的CWnd类或其派生类中来实现串行通信,也可设计一个新
    的串行通信类来包含这些成员函数和成员变量。总之,利用Win32 API可以设计出满足
    各种需要的串行通信程序。
     

     

    (审核编辑: 智汇小新)