厂房/车间照明设计共性基础问题详细分析

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关键词: 照明设计,工厂照明

      “没人的工厂大门/工厂在加班工作/赶制一架飞机/准备在夜里飞往月亮/太阳还明亮的照亮四方/太阳还安静地守着门窗。。。”张楚的歌总会让人记住奇怪的调与诗意的歌词。让人想象这样一个身穿连体工装的工人在敞亮的灯光下气定神闲地忙碌在一堆巨大复杂的机器面前的景象:

      这种带着浓烈后工业味道的画面,该是多少老男孩的梦境,扎哈执笔的莱比锡宝马工厂,又将我们对“工厂”的想象带向了未来。

      70后80前的相当大一部分人对“工厂”这个称谓和空间都不会陌生,那里面的每一道铁锈和机油混合的味道和轴承转动的声调,都会忽然间在某一瞬间兀自跑出来跟你打声招呼,像个多年没见的老朋友。

      不知道《变形金刚4》中造金刚的那些工厂的画面,是否也是来自作者记忆深处,那个灯火通明,忙碌有序的工厂。

      看,导演就在广汽工厂中参观哦,作为照明人,你留意到图中厂房上方的灯了吗?

      现在我们就来看看,那些工厂中的灯火通明,是怎样被做到的。

      本文对厂房/车间照明的一些共性基础问题做以讲解和介绍。

      抛掉长篇大论,最简单的方法,就是根据厂房的高度,来确定要使用的灯具和光源。

      需要注意的是,设置灯具场所有无如防爆之类的特殊要求(譬如有的食品工厂需要定期高压水全方位清洗,如果灯具防水不达标就直接悲催),选错了灯寿命缩短是小,造成触电、火灾、爆炸可就不好玩了。

      OK,大概的知道选啥光源之后,再来看看照明标准要求吧。GB50034-2013按厂房分工不同,足足写了15大类及通用场所,占据了11页空间。在这里,我们去繁从简。

      再说几个特殊的小栗子,简称“特例”:集成电路:500 lx;精细木工、特精密仪表:750 lx

      总之,就是操作越精密、对用眼要求越高、生产出的产品越精贵的场所,对照明的要求越高。

      下面举个野生大毛栗:

      汽车车身流水线车间,长180m,宽100m,高15m。

      先在DIALux evo中建模(电脑性能“一班”的童鞋可选择“单规划”项快速建立)

      设置区域用途,evo会给出相应的标准(欧洲标准),单击“说明”按钮,可以查看并修改标准值的设定。

      再设置一下工作面,DIALux evo 中默认高度是0.8m(欧洲人个高啊),记得改成0.75m。再就是设置一下边缘区域,软件中叫“工作面的壁区”,100m宽的仓房,设置5m壁区(参考标准《GB/T 5700-2008 照明测量方法》)。

      材质的反射率方面,如果没有特殊要求,可参考下表调整。

      接下来布灯, simple is the best,如无特殊要求,就用鼠标在空间中拉出矩形框或选择“自动放置空间需要的灯具量”,evo 会按照设定的区域用途照明标准,自动矩阵式灯具排布。

      tips:养成看看估算选项栏的好习惯,有的大工厂一次置入几千盏灯,要是没调整好就按了计算小箭头,那就挠墙吧!

      如果是改造项目,或者说顶棚的钢结构、顶梁柱的跨度等,让灯具无法“自由排布”肿么办?那就把距离量好,通过下图中的固定距离排列来微调,so easy。

      此处插入滕斯特洛夫斯基我做过的一个小例子,棚上的横梁清晰可见,在 evo 中模拟好后,实现灯具定距排布。

      课堂君:喂喂疼什么什么司机,说了半天,你选的灯啥配光啊?多少度角啊?

      疼司机:咳咳,上上图不是都暴露了么(400W金卤涂粉单端),角度的话,参考个表格吧:

      OK,发散思维完毕,我们回到例子,我们选用的是50°中配光,国内品牌。计算结果如下:

      各方面达标,哦耶!

      除了天棚装灯的做法,还可以多一些花样:在不过分考虑眩光的情况下可如下图将中小型投光具安装在侧壁/壁柱上部,斜照光效率高,经济实惠。

      关于节能:只是对单灯功率值改变减小那不是真节能。要想真节能,要选用高效率、合理的灯具。在省了功率的同时,照明效果也要保证。同时请设计合理的布线回路,并对照明设备定期维护。

      最后再总结一下:

      以上三点请在设计时多加考虑,融会贯通。祝大家愉快设计!

    (审核编辑: 智汇张瑜)

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