微软曾经对Kinect寄予厚望,采取了一系列推广行为,包括捆绑Xbox One销售等。但遗憾的是,玩家们似乎并不在乎,于是微软取消了Kinect健身服务,新版Xbox One S甚至都没有集成Kinect端口。不过,这并非意味着Kinect完全失败,事实上它很可能在VR领域卷土重来。
微软研究人员近日发布了一项研究视频,证明了Kinect拥有更为精准的手势、甚至是手指追踪能力,极有可能应用在虚拟现实游戏领域。“我们正在致力于提高精度,让Kinect能够追踪到用户每根手指的细微动作”,微软应该研究员Jamie Shotton表示。
目前,Kinect虽然可以捕捉到用户手部运动,但精度非常差。微软表示,主要障碍是因为用户的手指是相对较小、复杂的,所以当用户握拳或者旋转时,会从软件视图中消失。为了解决这个问题,微软创建了一个光滑的手部模型,使用特定算法来使Kinect追踪模型的几个点,并集成了“初始化”系统来快速重置手势追踪误差,实现精准的手指级别追踪。
通过演示视频可以看到,用户的手部细微动作都能够被准确捕捉到,非常迅速、及时并且准确。当然,这需要计算机具有更强的图形能力,因为平滑的手部模型需要更多计算。该应用程序充分显示了Kinect在虚拟现实领域的可用性,甚至可以替代动作感应手柄,实现更逼真的操作体验。
当然,手指追踪算法目前仍处于研究阶段,还存在包括碰撞、误差等问题尚待解决。不过,微软完全有能力将其消费化,演示视频中的虚拟现实游戏已经颇具可玩性,这种体验显然是更加令人兴奋的。
(审核编辑: 沧海一土)
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