OFweek可穿戴设备网 从2014年Facebook收购Oculus开始,各大互联网巨头纷纷布局VR虚拟现实,让VR虚拟现实一下子站在风口浪尖。那么,VR最早是出现在何时呢?VR虚拟现实的发展历程是怎样的呢?
在虚拟世界的思维翱翔
最早关于虚拟现实的记录,我们可以追溯到公元前427年的古希腊时代,当时的哲学家柏拉图在提出“理念论”时,讲了一个著名的洞穴比喻:“设想在一个地穴中有一批囚徒;他们自小呆在那里,被锁链束缚,不能转头,只能看面前洞壁上的影子。在他们后上方有一堆火,有一条横贯洞穴的小道;沿小道筑有一堵矮墙,如同木偶戏的屏风。人们扛着各种器具走过墙后的小道,而火光则把透出墙的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地认为影子是惟一真实的事物。如果他们中的一个碰巧获释,转过头来看到了火光与物体,他最初会感到困惑;他的眼睛会感到痛苦;他甚至会认为影子比它们的原物更真实。”
这是目前业内认为关于虚拟现实最早的模糊性描述。
但是关于“虚拟现实”这个词的起源,众说纷纭,来源众多,目前公认的现在所说的“虚拟现实(Virtual Reality)”,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在80年代提出的,也叫灵境技术或人工环境。
不过,最早关于虚拟现实“沉浸式体验”的描写,却是来自两本小说《美丽新世界》和《皮格马利翁的眼镜》之中,在《皮格马利翁的眼镜》之中,精灵族教授发明了一个可以让人看到、听到、闻到各种各样东西的眼镜,这是第一次关于沉浸在虚拟世界的文字描写。
但真要说带给大众虚拟现实思考的,无疑是电影《黑客帝国》,所有人的肉体在培养皿中,用一根线连接一个世界的喜怒哀乐,没有现实的羁绊,电影总能走的比科技更远。
虚拟与现实的碰撞
看着目前成熟的VR产品,可能很难想象得到:在上个世纪的八九十年代,已经掀起过一阵虚拟现实的风暴。
在整个20世纪80年代,美国科技圈开始掀起一股VR热,VR甚至出现在了《科学美国人》和《国家寻问者》杂志的封面上。1983年,美国国防部高级研究计划署(DARPA)与陆军共同制订了仿真组网(SIMNET)计划,随后宇航局开始开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器。这款为NASA服务的虚拟现实设备叫VIVED VR,能在训练的时候帮助宇航员增强太空工作临场感。
1986年,“虚拟工作台”这个概念也被提出,裸视3D立体显示器开始被研发出来。1987年,游戏公司任天堂推出了Famicom 3D System眼镜,使用主动式快门技术,透过转接器连接任天堂电视游乐器使用。
但要说80年代最著名的,莫过于创建了VPL Researc的Jaron Lanier,他被称为“虚拟现实之父”载入史册,而在他的带领下推出了一系列VR产品,并推向了民用市场。
然而,虽然当时的VR概念异常火爆,但是所有公司关于“VR”的布局却纷纷以失败告终,而之所以会这样,便是受限于当时低下的计算水平和落后的硬件。
Oculus团队与VR虚拟现实科技
就这样,过了很长一段时间,人们似乎将虚拟现实遗忘,只是手机和智能手机的爆发,索尼公司推出的高分辨率、超宽视野的显示设备piSight,还有其他公司推出的各类产品告诉我们:
VR虚拟现实的研究,是时候了!
如果不出意外,恐怕我们的VR虚拟现实产品还需要等上一段时间,之所以有现在这个科技圈的“VR风暴”,我们要从4、5年前,一个名叫Palmer Luckey(帕尔默·拉基)的小伙子讲起。
在最开始研究虚拟现实的时候,Palmer Luckey不会想到,自己在接下来的几年里,会成立一家VR世界呼风唤雨的公司Oculus,他仅仅是因为喜欢沉浸在对VR头盔的研究之中。
2012年8月,19岁的Palmer Luckey把Oculus Rift摆上了众筹平台Kickstarter的货架,短短的一个月左右,就获得了9522名消费者的支持,收获243万美元众筹资金,使得公司能够顺利进入开发、生产阶段。
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。
2013年8月,Palmer Luckey幸运的结识了john carmack(约翰·卡马克),"FPS游戏之父" 约翰·卡马克宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职,并在其个人推特上写道其主要工作时间将用于VR项目,令该款设备期待度更增几分。
有了john carmack(约翰·卡马克)加入的Oculus公司,不仅表现了自身对于VR虚拟现实的研发力度,同时也展现了自身的商业价值。
在2014年3月26日,Oculus被互联网巨头Facebook以20亿美金收购,而这一事件,强烈刺激了科技圈和资本市场,沉寂多年的虚拟现实,终于迎来了爆发。
站在风口上的VR虚拟现实
在Oculus被Facebook收购这一事件的影响下,各大公司纷纷推出了自己的VR产品,谷歌放出了廉价易用的Cardboard,三星推出了Gear VR,索尼推出Project Morpheus等,消费级的VR开始大量涌现。至今,短短两年时间,国内外已经出现了大批量的VR产品。
在这一过程中,国内的VR公司死去了大半,但是却也出现了一小部分优秀的VR产品,比如蓝光VR大师、大朋VR等。
如今的VR虚拟现实已经正式成为“风口”,VR的普及只是时间的问题,快则3年,慢则5年,有人说2016年的VR就像2007年的智能手机一样,很快就会成为下一代的计算机平台,有人说在未来,VR虚拟现实会彻底改变大众的生活习惯,但是在这些富有争议的观点中,没有人能够准确的说出VR在未来的作用,我们只能够期待VR的发展,让时间来证明VR虚拟现实在未来的作用。
(审核编辑: 沧海一土)