Android深入浅出之Surface探讨

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关键词: Android,Surface

      一 目的

      本节的目的就是为了讲清楚Android中的Surface系统,大家耳熟能详的SurfaceFlinger到底是个什么东西,它的工作流程又是怎样的。当然,鉴于SurfaceFlinger的复杂性,我们依然将采用情景分析的办法,找到合适的切入点。

      一个Activity是怎么在屏幕上显示出来的呢?我将首先把这个说清楚。

      接着我们把其中的关键调用抽象在Native层,以这些函数调用为切入点来研究SurfaceFlinger。好了,开始我们的征途吧。

      二 Activity是如何显示的

      最初的想法就是,Activity获得一块显存,然后在上面绘图,最后交给设备去显示。这个道理是没错,但是Android的SurfaceFlinger是在System Server进程中创建的,Activity一般另有线程,这之间是如何。..如何挂上关系的呢?我可以先提前告诉大家,这个过程还比较复杂。呵呵。

      好吧,我们从Activity最初的启动开始。代码在

      framework/base/core/java/android/app/ActivityThread.java中,这里有个函数叫handleLaunchActivity

      [----》ActivityThread:: handleLaunchActivity()]

      private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {

      Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);

      if (a != null) {

      r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);

      Bundle oldState = r.state;

      handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward);

      ----》调用handleResumeActivity

      }

      handleLaunchActivity中会调用handleResumeActivity。

      [---》ActivityThread:: handleResumeActivity]

      final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward) {

      boolean willBeVisible = !a.mStartedActivity;

      if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {

      r.window = r.activity.getWindow();

      View decor = r.window.getDecorView();

      decor.setVisibility(View.INVISIBLE);

      ViewManager wm = a.getWindowManager();

      WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();

      a.mDecor = decor;

      l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;

      if (a.mVisibleFromClient) {

      a.mWindowAdded = true;

      wm.addView(decor, l); //这个很关键。

      }

     

      上面addView那几行非常关键,它关系到咱们在Activity中setContentView后,整个Window到底都包含了些什么。我先告诉大家。所有你创建的View之上,还有一个DecorView,这是一个FrameLayout,另外还有一个PhoneWindow。上面这些东西的代码在

      framework/Policies/Base/Phone/com/android/Internal/policy/impl。这些隐藏的View的创建都是由你在Acitivty的onCreate中调用setContentView导致的。

      [----》PhoneWindow:: addContentView]

      public void addContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {

      if (mContentParent == null) { //刚创建的时候mContentParent为空

      installDecor();

      }

      mContentParent.addView(view, params);

      final Callback cb = getCallback();

      if (cb != null) {

      cb.onContentChanged();

      }

      }

      installDecor将创建mDecor和mContentParent。mDecor是DecorView类型,

      mContentParent是ViewGroup类型

      private void installDecor() {

      if (mDecor == null) {

      mDecor = generateDecor();

      mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);

      mDecor.setIsRootNamespace(true);

      }

      if (mContentParent == null) {

      mContentParent = generateLayout(mDecor);

      那么,ViewManager wm = a.getWindowManager()又返回什么呢?

      PhoneWindow从Window中派生,Acitivity创建的时候会调用它的setWindowManager。而这个函数由Window类实现。

      代码在framework/base/core/java/android/view/Window.java中

      public void setWindowManager(WindowManager wm,IBinder appToken, String appName) {

      mAppToken = appToken;

      mAppName = appName;

      if (wm == null) {

      wm = WindowManagerImpl.getDefault();

      }

      mWindowManager = new LocalWindowManager(wm);

      }

      你看见没,分析JAVA代码这个东西真的很复杂。mWindowManager的实现是LocalWindowManager,但由通过Bridge模式把功能交给WindowManagerImpl去实现了。

      真的很复杂!

      好了,罗里罗嗦的,我们回到wm.addView(decor, l)。最终会由WindowManagerImpl来完成

      addView操作,我们直接看它的实现好了。

      代码在framework/base/core/java/android/view/WindowManagerImpl.java

      [----》addView]

      private void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, boolean nest)

      {

      ViewRoot root; //ViewRoot,我们的主人公终于登场!

      synchronized (this) {

      root = new ViewRoot(view.getContext());

      root.mAddNesting = 1;

      view.setLayoutParams(wparams);

      if (mViews == null) {

      index = 1;

      mViews = new View[1];

      mRoots = new ViewRoot[1];

      mParams = new WindowManager.LayoutParams[1];

      } else {

      }

      index--;

      mViews[index] = view;

      mRoots[index] = root;

      mParams[index] = wparams;

      }

      root.setView(view, wparams, panelParentView);

      }

     

      ViewRoot是整个显示系统中最为关键的东西,看起来这个东西好像和View有那么点关系,其实它根本和View等UI关系不大,它不过是一个Handler罢了,唯一有关系的就是它其中有一个变量为Surface类型。我们看看它的定义。ViewRoot代码在

      framework/base/core/java/android/view/ViewRoot.java中

      public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent,

      View.AttachInfo.Callbacks

      {

      private final Surface mSurface = new Surface();

      }

      它竟然从handler派生,而ViewParent不过定义了一些接口函数罢了。

      看到Surface直觉上感到它和SurfaceFlinger有点关系。要不先去看看?

      Surface代码在framework/base/core/java/android/view/Surface.java中,我们调用的是无参构造函数。

      public Surface() {

      mCanvas = new CompatibleCanvas(); //就是创建一个Canvas!

      }

      如果你有兴趣的话,看看Surface其他构造函数,最终都会调用native的实现,而这些native的实现将和SurfaceFlinger建立关系,但我们这里ViewRoot中的mSurface显然还没有到这一步。那它到底是怎么和SurfaceFlinger搞上的呢?这一切待会就会水落石出的。

      另外,为什么ViewRoot是主人公呢?因为ViewRoot建立了客户端和SystemServer的关系。我们看看它的构造函数。

      public ViewRoot(Context context) {

      super();

      。..。

      getWindowSession(context.getMainLooper());

      }

      getWindowsession将建立和WindowManagerService的关系。

      ublic static IWindowSession getWindowSession(Looper mainLooper) {

      synchronized (mStaticInit) {

      if (!mInitialized) {

      try {

      //sWindowSession是通过Binder机制创建的。终于让我们看到点希望了

      InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance(mainLooper);

      sWindowSession = IWindowManager.Stub.asInterface(

      ServiceManager.getService(“window”))

      .openSession(imm.getClient(), imm.getInputContext());

      mInitialized = true;

      } catch (RemoteException e) {

      }

      }

      return sWindowSession;

      }

      }

      上面跨Binder的进程调用另一端是WindowManagerService,代码在

      framework/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。我们先不说这个。

      回过头来看看ViewRoot接下来的调用。

      [--》ViewRoot::setView()],这个函数很复杂,我们看其中关键几句。

      public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs,

      View panelParentView) {

      synchronized (this) {

      requestLayout();

      try {

      res = sWindowSession.add(mWindow, mWindowAttributes,

      getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets);

      }

      }

      requestLayout实现很简单,就是往handler中发送了一个消息。

      public void requestLayout() {

      checkThread();

      mLayoutRequested = true;

      scheduleTraversals(); //发送DO_TRAVERSAL消息

      }

      public void scheduleTraversals() {

      if (!mTraversalScheduled) {

      mTraversalScheduled = true;

      sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL);

      }

      }

     

      我们看看跨进程的那个调用。sWindowSession.add。它的最终实现在WindowManagerService中。

      [---》WindowSession::add()]

      public int add(IWindow window, WindowManager.LayoutParams attrs,

      int viewVisibility, Rect outContentInsets) {

      return addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, outContentInsets);

      }

      WindowSession是个内部类,会调用外部类的addWindow

      这个函数巨复杂无比,但是我们的核心目标是找到创建显示相关的部分。所以,最后精简的话就简单了。

      [---》WindowManagerService:: addWindow]

      public int addWindow(Session session, IWindow client,

      WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility,

      Rect outContentInsets) {

      //创建一个WindowState,这个又是什么玩意儿呢?

      win = new WindowState(session, client, token,

      attachedWindow, attrs, viewVisibility);

      win.attach();

      return res;

      }

      WindowState类中有一个和Surface相关的成员变量,叫SurfaceSession。它会在

      attach函数中被创建。SurfaceSession嘛,就和SurfaceFlinger有关系了。我们待会看。

      好,我们知道ViewRoot创建及调用add后,我们客户端的View系统就和WindowManagerService建立了牢不可破的关系。

      另外,我们知道ViewRoot是一个handler,而且刚才我们调用了requestLayout,所以接下来消息循环下一个将调用的就是ViewRoot的handleMessage。

      public void handleMessage(Message msg) {

      switch (msg.what) {

      case DO_TRAVERSAL:

      performTraversals();

      performTraversals更加复杂无比,经过我仔细挑选,目标锁定为下面几个函数。当然,后面我们还会回到performTraversals,不过我们现在更感兴趣的是Surface是如何创建的。

      private void performTraversals() {

      // cache mView since it is used so much below.。.

      final View host = mView;

      boolean initialized = false;

      boolean contentInsetsChanged = false;

      boolean visibleInsetsChanged;

      try {

      //ViewRoot也有一个Surface成员变量,叫mSurface,这个就是代表SurfaceFlinger的客户端

      //ViewRoot在这个Surface上作画,最后将由SurfaceFlinger来合成显示。刚才说了mSurface还没有什么内容。

      relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending);

      [----》ViewRoot:: relayoutWindow()]

      private int relayoutWindow(WindowManager.LayoutParams params, int viewVisibility,

      boolean insetsPending) throws RemoteException {

      //relayOut是跨进程调用,mSurface做为参数传进去了,看来离真相越来越近了呀!

      int relayoutResult = sWindowSession.relayout(

      mWindow, params,

      (int) (mView.mMeasuredWidth * appScale + 0.5f),

      (int) (mView.mMeasuredHeight * appScale + 0.5f),

      viewVisibility, insetsPending, mWinFrame,

      mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,

      mPendingConfiguration, mSurface); mSurface做为参数传进去了。

      }

      我们赶紧转到WindowManagerService去看看吧。、

      public int relayoutWindow(Session session, IWindow client,

      WindowManager.LayoutParams attrs, int requestedWidth,

      int requestedHeight, int viewVisibility, boolean insetsPending,

      Rect outFrame, Rect outContentInsets, Rect outVisibleInsets,

      Configuration outConfig, Surface outSurface){

      。..。.

      try {

      //看到这里,我内心一阵狂喜,有戏,太有戏了!

      //其中win是我们最初创建的WindowState!

      Surface surface = win.createSurfaceLocked();

      if (surface != null) {

      //先创建一个本地surface,然后把传入的参数outSurface copyFrom一下

      outSurface.copyFrom(surface);

      win.mReportDestroySurface = false;

      win.mSurfacePendingDestroy = false;

      } else {

      outSurface.release();

      }

      }

      }

      [---》WindowState::createSurfaceLocked]

      Surface createSurfaceLocked() {

      try {

      mSurface = new Surface(

      mSession.mSurfaceSession, mSession.mPid,

      mAttrs.getTitle().toString(),

      0, w, h, mAttrs.format, flags);

      }

      Surface.openTransaction();

      这里使用了Surface的另外一个构造函数。

      public Surface(SurfaceSession s,

      int pid, String name, int display, int w, int h, int format, int flags)

      throws OutOfResourcesException {

      mCanvas = new CompatibleCanvas();

      init(s,pid,name,display,w,h,format,flags); ----》调用了native的init函数。

      mName = name;

      }

      到这里,不进入JNI是不可能说清楚了。不过我们要先回顾下之前的关键步骤。

     

      l add中,new了一个SurfaceSession

      l 创建new了一个Surface

      l 调用copyFrom,把本地Surface信息传到outSurface中

      JNI层

      上面两个类的JNI实现都在framework/base/core/jni/android_view_Surface.cpp中。

      [----》SurfaceSession:: SurfaceSession()]

      public class SurfaceSession {

      /** Create a new connection with the surface flinger. */

      public SurfaceSession() {

      init();

      }

      它的init函数对应为:

      [---》SurfaceSession_init]

      static void SurfaceSession_init(JNIEnv* env, jobject clazz)

      {

      //SurfaceSession对应为SurfaceComposerClient

      sp《SurfaceComposerClient》 client = new SurfaceComposerClient;

      client-》incStrong(clazz);

      //Google常用做法,在JAVA对象中保存C++对象的指针。

      env-》SetIntField(clazz, sso.client, (int)client.get());

      }

      Surface的init对应为:

      [---》Surface_init]

      static void Surface_init(

      JNIEnv* env, jobject clazz,

      jobject session,

      jint pid, jstring jname, jint dpy, jint w, jint h, jint format, jint flags)

      {

      SurfaceComposerClient* client =

      (SurfaceComposerClient*)env-》GetIntField(session, sso.client);

      sp《SurfaceControl》 surface;

      if (jname == NULL) {

      //client是SurfaceComposerClient,返回的surface是一个SurfaceControl

      //真得很复杂!

      surface = client-》createSurface(pid, dpy, w, h, format, flags);

      } else {

      const jchar* str = env-》GetStringCritical(jname, 0);

      const String8 name(str, env-》GetStringLength(jname));

      env-》ReleaseStringCritical(jname, str);

      surface = client-》createSurface(pid, name, dpy, w, h, format, flags);

      }

      //把surfaceControl信息设置到Surface对象中

      setSurfaceControl(env, clazz, surface);

      }

      static void setSurfaceControl(JNIEnv* env, jobject clazz,

      const sp《SurfaceControl》& surface)

      {

      SurfaceControl* const p =

      (SurfaceControl*)env-》GetIntField(clazz, so.surfaceControl);

      if (surface.get()) {

      surface-》incStrong(clazz);

      }

      if (p) {

      p-》decStrong(clazz);

      }

      env-》SetIntField(clazz, so.surfaceControl, (int)surface.get());

      }

      [---》Surface_copyFrom]

      static void Surface_copyFrom(

      JNIEnv* env, jobject clazz, jobject other)

      {

      const sp《SurfaceControl》& surface = getSurfaceControl(env, clazz);

      const sp《SurfaceControl》& rhs = getSurfaceControl(env, other);

      if (!SurfaceControl::isSameSurface(surface, rhs)) {

      setSurfaceControl(env, clazz, rhs);

      //把本地那个surface的surfaceControl对象转移到outSurface上

      }

      }

      这里仅仅是surfaceControl的转移,但是并没有看到Surface相关的信息。

      那么Surface在哪里创建的呢?为了解释这个问题,我使用了终极武器,aidl。

      1 终极武器AIDL

      aidl可以把XXX.aidl文件转换成对应的java文件。我们刚才调用的是WindowSession的

      relayOut函数。如下:

      sWindowSession.relayout(

      mWindow, params,

      (int) (mView.mMeasuredWidth * appScale + 0.5f),

      (int) (mView.mMeasuredHeight * appScale + 0.5f),

      viewVisibility, insetsPending, mWinFrame,

      mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,

      mPendingConfiguration, mSurface);

      它的aidl文件在framework/base/core/java/android/view/IWindowSession.aidl中

      interface IWindowSession {

      int add(IWindow window, in WindowManager.LayoutParams attrs,

      in int viewVisibility, out Rect outContentInsets);

      void remove(IWindow window);

      //注意喔,这个outSurface前面的是out,表示输出参数,这个类似于C++的引用。

      int relayout(IWindow window, in WindowManager.LayoutParams attrs,

      int requestedWidth, int requestedHeight, int viewVisibility,

      boolean insetsPending, out Rect outFrame, out Rect outContentInsets,

      out Rect outVisibleInsets, out Configuration outConfig,

      out Surface outSurface);

      刚才说了,JNI及其JAVA调用只是copyFrom了SurfaceControl对象到outSurface中,但是没看到哪里创建Surface。这其中的奥秘就在aidl文件编译后生成的java文件中。

     

      你在命令行下可以输入:

      aidl -Id:\android-2.2-froyo-20100625-source\source\frameworks\base\core\java\ -Id:\android-2.2-froyo-20100625-source\source\frameworks\base\Graphics\java d:\android-2.2-froyo-20100625-source\source\frameworks\base\core\java\android\view\IWindowSession.aidl test.java

      以生成test.java文件。-I参数指定include目录,例如aidl有些参数是在别的java文件中指定的,那么这个-I就需要把这些目录包含进来。

      先看看ViewRoot这个客户端生成的代码是什么。

      public int relayout(

      android.view.IWindow window,

      android.view.WindowManager.LayoutParams attrs,

      int requestedWidth, int requestedHeight,

      int viewVisibility, boolean insetsPending,

      android.graphics.Rect outFrame,

      android.graphics.Rect outContentInsets,

      android.graphics.Rect outVisibleInsets,

      android.content.res.Configuration outConfig,

      android.view.Surface outSurface) ----》outSurface是第11个参数

      throws android.os.RemoteException

      {

      android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();

      android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();

      int _result;

      try {

      _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);

      _data.writeStrongBinder((((window!=null))?(window.asBinder()):(null)));

      if ((attrs!=null)) {

      _data.writeInt(1);

      attrs.writeToParcel(_data, 0);

      }

      else {

      _data.writeInt(0);

      }

      _data.writeInt(requestedWidth);

      _data.writeInt(requestedHeight);

      _data.writeInt(viewVisibility);

      _data.writeInt(((insetsPending)?(1):(0)));

      //奇怪,outSurface的信息没有写到_data中。那。..。.

      mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_relayout, _data, _reply, 0);

      _reply.readException();

      _result = _reply.readInt();

      if ((0!=_reply.readInt())) {

      outFrame.readFromParcel(_reply);

      }

      。..。

      if ((0!=_reply.readInt())) {

      outSurface.readFromParcel(_reply); //从Parcel中读取信息来填充outSurface

      }

      }

      finally {

      _reply.recycle();

      _data.recycle();

      }

      return _result;

      }

      真奇怪啊,Binder客户端这头竟然没有把outSurface的信息发过去。我们赶紧看看服务端。

      服务端这边处理是在onTranscat函数中。

      @Override public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException

      {

      switch (code)

      {

      case TRANSACTION_relayout:

      {

      data.enforceInterface(DESCRIPTOR);

      android.view.IWindow _arg0;

      android.view.Surface _arg10;

      //刚才说了,Surface信息并没有传过来,那么我们在relayOut中看到的outSurface是怎么

      //出来的呢?看下面这句,原来在服务端这边竟然new了一个新的Surface!!!

     

      _arg10 = new android.view.Surface();

      int _result = this.relayout(_arg0, _arg1, _arg2, _arg3, _arg4, _arg5, _arg6, _arg7, _arg8, _arg9, _arg10);

      reply.writeNoException();

      reply.writeInt(_result);

      //_arg10是copyFrom了,那怎么传到客户端呢?

      if ((_arg10!=null)) {

      reply.writeInt(1);//调用Surface的writeToParcel,把信息加入reply

      _arg10.writeToParcel(reply, android.os.Parcelable.PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE);

      }

      return true;

      }

      太诡异了!竟然有这么多花花肠子。我相信如果没有aidl的帮助,我无论如何也不会知道这其中的奥妙。

      那好,我们的流程明白了。

      l 客户端虽然传了一个surface,但其实没传递给服务端

      l 服务端调用writeToParcel,把信息写到Parcel中,然后数据传回客户端

      l 客户端调用Surface的readFromParcel,获得surface信息。

      那就去看看writeToParcel吧。

      [----》Surface_writeToParcel]

      static void Surface_writeToParcel(

      JNIEnv* env, jobject clazz, jobject argParcel, jint flags)

      {

      Parcel* parcel = (Parcel*)env-》GetIntField(

      argParcel, no.native_parcel);

      const sp《SurfaceControl》& control(getSurfaceControl(env, clazz));

      //还好,只是把数据序列化到Parcel中

      SurfaceControl::writeSurfaceToParcel(control, parcel);

      if (flags & PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE) {

      setSurfaceControl(env, clazz, 0);

      }

      }

      那看看客户端的Surface_readFromParcel吧。

      [-----》Surface_readFromParcel]

      static void Surface_readFromParcel(

      JNIEnv* env, jobject clazz, jobject argParcel)

      {

      Parcel* parcel = (Parcel*)env-》GetIntField( argParcel, no.native_parcel);

      //客户端这边还没有surface呢

      const sp《Surface》& control(getSurface(env, clazz));

      //不过我们看到希望了,根据服务端那边Parcel信息来构造一个新的surface

      sp《Surface》 rhs = new Surface(*parcel);

      if (!Surface::isSameSurface(control, rhs)) {

      setSurface(env, clazz, rhs); //把这个新surface赋给客户端。终于我们有了surface!

      }

      }

      到此,我们终于七拐八绕的得到了surface,这其中经历太多曲折了。下一节,我们将精简这其中复杂的操作,统一归到Native层,以这样为切入点来了解Surface的工作流程和原理。

      好,反正你知道ViewRoot调用了relayout后,Surface就真正从WindowManagerService那得到了。继续回到ViewRoot,其中还有一个重要地方是我们知道却不了解的。

      private void performTraversals() {

      // cache mView since it is used so much below.。.

      final View host = mView;

      boolean initialized = false;

      boolean contentInsetsChanged = false;

      boolean visibleInsetsChanged;

      try {

      relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending);

      // relayoutWindow完后,我们得到了一个无比宝贵的Surface

      //那我们画界面的地方在哪里?就在这个函数中,离relayoutWindow不远处。

      。..。

      boolean cancelDraw = attachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw();

      if (!cancelDraw && !newSurface) {

      mFullRedrawNeeded = false;

      draw(fullRedrawNeeded); //draw?draw什么呀?

      }

      [---》ViewRoot::draw()]

      private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {

      Surface surface = mSurface; //嘿嘿,不担心了,surface资源都齐全了

      if (surface == null || !surface.isValid()) {

      return;

      }

      if (mAttachInfo.mViewScrollChanged) {

      mAttachInfo.mViewScrollChanged = false;

      mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnScrollChanged();

      }

      int yoff;

      final boolean scrolling = mScroller != null && mScroller.computeScrollOffset();

      if (scrolling) {

      yoff = mScroller.getCurrY();

      } else {

      yoff = mScrollY;

      }

      if (mCurScrollY != yoff) {

      mCurScrollY = yoff;

      fullRedrawNeeded = true;

      }

      float appScale = mAttachInfo.mApplicationScale;

      boolean scalingRequired = mAttachInfo.mScalingRequired;

      Rect dirty = mDirty;

      if (mUseGL) { //我们不用OPENGL

      。..

      }

      Canvas canvas;

      try {

      int left = dirty.left;

      int top = dirty.top;

      int right = dirty.right;

      int bottom = dirty.bottom;

      //从Surface中锁定一块区域,这块区域是我们认为的需要重绘的区域

      canvas = surface.lockCanvas(dirty);

      // TODO: Do this in native

      canvas.setDensity(mDensity);

      }

      try {

      if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating) {

      long startTime = 0L;

      try {

      canvas.translate(0, -yoff);

      if (mTranslator != null) {

      mTranslator.translateCanvas(canvas);

      }

      canvas.setScreenDensity(scalingRequired

      ? DisplayMetrics.DENSITY_DEVICE : 0);

      //mView就是之前的decoreView,

      mView.draw(canvas);

      }

      } finally {

      //我们的图画完了,告诉surface释放这块区域

     

      surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

      }

      if (scrolling) {

      mFullRedrawNeeded = true;

      scheduleTraversals();

      }

      }

      看起来,这个surface的用法很简单嘛:

      l lockSurface,得到一个画布Canvas

      l 调用View的draw,让他们在这个Canvas上尽情绘图才。另外,这个View会调用所有它的子View来画图,最终会进入到View的onDraw函数中,在这里我们可以做定制化的界面美化工作。当然,如果你想定制化整个系统画图的话,完全可以把performTranvsal看懂,然后再修改。

      l unlockCanvasAndPost,告诉Surface释放这块画布

      当然,这几个重要函数调用干了具体的活。这些重要函数,我们最终会精简到Native层的。

      2 总结

      到这里,你应该知道了一个Activity中,调用setContentView后它如何从系统中获取一块Surface,以及它是如何使用这个Surface的了。不得不说,关于UI这块,Android绝对是够复杂的。

    (审核编辑: 智汇小新)

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