此问题最初出现在Quora上,一个获得和分享知识、让人们向他人学习和更好地理解世界的地方。
问题:眼动追踪技术未来将运用在哪些VR领域?
回答:Kynan Eng,VR神经科学和康复应用研究组组长
我认为,VR/AR眼动跟踪技术将首先由于改善头显的舒适度和易用性。为什么呢?因为作为一项直接输入技术,眼动跟踪技术实际上没有什么用处。然而,作为一个通用背景信号,它在说明用户的可能意图和注视焦点方面非常有用。眼动跟踪技术应多用于后台工作,可能包括以下5个领域:
图形渲染资源分配(Graphics rendering resource allocation):当人注视某处时,更多的图形渲染资源能分配到这个方向。这样能增强渲染力,从而提高输出质量。
数据预取(Data prefetch):VR数据处理一般需要一定时间才能完成,如在线上数据库查找数据等。如果用户要扫视某一个方向,在用户选择物品前,数据预取便能在后台开始。这样可改善VR环境的感知反应,对移动数据网络上尤为有用。
多模式智能3D物体选择(Multimodal smart 3-D object selection):在一个杂乱的VR环境里指向一个小物件并不容易,而眼动跟踪技术能通过结合眼动信息与控制器,使物体更具体更清楚,这样用户便能准确地选取物件。
自动头显校准(Automatic headset calibration):通过确定用户眼球的位置,头显能更好地调整画面参数,提供用户最佳的舒适度。
平衡操纵(Balance manipulation):前庭眼反射是眼部动作和前庭系统之间的神经反射。如果通过加速度计获得眼睛运动和头显运动的信息,就可以对用户前庭系统的可能状态进行判断。由此可进行系统性操作,增强平衡感,减少VR使用期间晕动症的影响。
这些应用案例有一个共同点:当一切运作顺畅时,你不会察觉到任何不妥的变化。事实上,当中的一些用途对实现真正可用的大众市场应用来说至关重要。
(审核编辑: 林静)