6月8日消息,Meta首席技术官安德鲁“博兹”博斯沃思(Andrew “Boz” Bosworth)表示,2025年可能是Meta AR和VR部门Reality Labs的关键一年。
他指出,Meta于2023年10月推出的雷朋AI眼镜是该业务的关键一步。这一眼镜引起了消费者和谷歌、苹果等竞争对手的关注,他们也实现了在增强现实领域扩张。
博斯沃思承认竞争日益激烈,但他强调,市场采用最终将决定Meta的AR和VR技术的成功。
他表示,硬件市场的反馈经常会延迟,因此公司必须依靠内部信心和执行力来持续推动业务发展。
同时,他肯定了Meta对今年业务发展的目标的承诺,并表示:“我们今年取得的进展具有非凡的价值。”
据了解,Meta在相关业务的投资始于2014年以20亿美元收购Oculus。尽管人们对于虚拟现实的发展持质疑态度,而且Reality Labs每年亏损数十亿美元,但Meta仍然坚持自己的承诺,度过了行业观察家所说的2015-2016年VR最初的热潮之后的“幻灭低谷期”。
Ray-Ban AI眼镜是Meta首款获得消费者广泛关注的AR产品,标志着经过十年的投资之后的一个潜在转折点,此前许多竞争对手要么缩减规模,要么完全放弃他们的VR/AR计划。
Tech in Asia认为,这种长期坚持反映了Facebook早期在移动领域的成功,随着智能手机使用量的激增,该公司最初受到批评的“移动优先”战略最终被证明是具有先见之明的。
Meta目前占据VR头戴设备市场的主导地位,占有74.6%的份额,其次是苹果(5.2%)、索尼(4.3%)、字节跳动(4.1%)和XREAL(3.3%)。
谷歌通过与Gentle Monster和Warby Parker合作推出AR眼镜进入该领域,加上据报道苹果也正在进军同一领域,这验证了Meta的预测,同时大量企业进入该领域也威胁到了其市场地位。
AR/VR的成功很大程度上取决于技术性能指标,其中延迟尤为关键。VR要求延迟低于20毫秒,而AR则需要更低的延迟,低于5毫秒,以防止晕动症并保持沉浸感。
像Meta与雷朋合作推出的AR眼镜,避免了许多限制VR普及的挑战,包括体积庞大、与物理环境的隔离以及“眼镜问题”(许多用户已经佩戴了近视眼镜)。
AR眼镜还受益于导航、信息访问和通信等清晰的日常用例,解决了困扰VR头戴设备的“内容问题”,即除了游戏之外的引人注目的应用程序受到限制。
目前,与人工智能助手的集成提供了一个自然的界面,消除了阻碍早期AR/VR产品发展的问题,有可能解决历史上阻碍主流应用落地的重大障碍。
(审核编辑: 光光)