看索尼PS VR如何引爆VR社交?

来源: 87870 Gavin

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关键词:索尼 VR

     一年前,Oculus和HTC相继相继发布了自家的VR头显,而三星的Gear VR更是早已上市。游戏界巨头索尼也不甘落后,在去年10月推出了更年轻、更具新鲜感的PlayStation VR(PS VR)头显,对于正在崛起的VR行业来说, 这就是一场前所未有的行业风暴。

    然而,当你在脸上套上这个“塑料产品”、凝视着另外一个世界时,你中断了与现实世界的联系。除非你在你的Vive或Gear VR上装上视角切换相机,否则你不会知道现实生活中发生了什么,所以在大部分情况下,你会一直戴着你的头显设备将自己完全包围在一个新氛围中。这听上去很刺激,但其实在很多时候这是一种孤独的体验:如果去掉社交元素,你一个人独自进行,少了周围朋友们的嬉笑欢闹交流分享,是不是顿时少了很多乐趣?即使在电脑或者手机上,通过互联网你虽然也可以和其他人一起参与,但你能感触到的永远只是一行行冰冷的聊天文字或是耳机里的语音,这也远不如和别人一起在现场的那种亲近感。

    社交是PS VR的优势所在

    如果说互联网本身让社交变得更有效率,那么PS VR则具备了让互联网社交更生动、并且带来质变的可能性。

    我们特别关注了一部分本地多人游戏,并让一些VR用户邀请他们的朋友或家人共同进行游戏,一个人戴着头显,其他人不戴。如《Keep Talking and Nobody Explodes(保持通话,炸弹不炸)》,《The PlayRoom VR(众乐乐VR )》以及最近新推出的《Mass Exodus》。

    虚拟世界不再孤单 看索尼PS VR如何引爆VR社交

    然而,若是对各个平台和生态系统整体而论,很显然索尼的PS VR是唯一的能轻松分享VR体验的平台。

    首先,你的电视画面自动出现一张你正在玩的游戏或app的完整画面,而在Rift和Vive上并不是如此:窗子错位、箱子尺寸出现问题等等。即使这些都设置正确, 很多人的客厅里甚至没有一台能让其他人看到你的PC电脑。反之,大多数的PS4游戏主机都会装在电视旁边,从而在使用头显时其他人也能看到你。

    一切都是为了共享

    在PC头显上,并不是所有人都会有多余的游戏手柄给他人用。而大部分的PS4用户都至少有一个额外的控制器,如果没有也没关系,因为很多本地多人PS VR游戏,如《The PlayRoom VR(众乐乐VR )》,即便没有控制器也能玩。

    由于PS VR对社交产生了重要的作用,甚至PS VR的单人游戏也突然变得更有趣了。我在用HTC Vive玩恐怖游戏《A Chair in a Room: Greenwater》时,画面真的很恐惧,但对于观看这场游戏的妻子而言,她只能一直坐在角落里注释着电脑屏幕,如果离得太远,你甚至看不到游戏里发生了什么。

    相比之下,当我再PS VR上玩《Resident Evil 7: Biohazard(生化危机7)》时,妻子一直在我身边,甚至每一步都与我同行,这就是观看空间游戏和观看定点游戏的区别,同时也是悬挂PC显示器和客厅电视的区别,不是所有人都有足够的空间专门搭建VR室或是在客厅里安装设备。

    体感游戏与客厅赋予玩家的宽广活动空间是密不可分的。到目前为止,PS VR平台上的近百款游戏,几乎都是体感游戏,或至少拥有体感控制模式——作为客厅游戏设备的PS VR,将把体感游戏推向一个新的高峰。反观Oculus系列、HTC Vive等基于PC的VR设备,由于PC的使用环境(书房、写字台等相对狭小的空间),想要得到大范围普及,难度还是比较大的。

    PS移动控制器上相机追踪和灯光感应器功能还不太理想,依然存在很多盲点,且不支持360追踪。但不要误会,虽然平台还存在很多尚未解决的问题,但就目前来看,如果你希望和房间里的其他人一同分享VR体验,没有人能比PS VR做得更好。


    (审核编辑: 智汇小蟹)