VR/AR不够大众化?真游戏玩家愿意买账

来源:凤凰财经

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关键词:VR AR 游戏玩家

    由于VR对游戏玩家特别有吸引力,而许多VR设备对于游戏主机和个人电脑的兼容性又很好,所以游戏发行商和硬件制造商都想在VR / AR身上分一杯羹。《生化危机7》的成功证明,VR设备可以提供更加身临其境的娱乐体验。

    虽然VR和AR设备的采用率仍然相对较低,但与之相比,大众对其的认知度却提高了近一倍,从2016年一般美国人口的28%上升到了51%。鉴于这项技术对于一半人口来说仍然是陌生的,因此,目前VR和AR技术的最大障碍是认知度而非其他。谷歌一直是这方面的领导者,它用Google Cardboard来向群众提供低成本VR设备,还允许消费者在移动设备上下载游戏和内容,其中大部分是免费的。虽然Google Cardboard便宜到爆,但仍然只有19%的人了解该设备。

    VR设备在美国大众中的认知度(全部人口,13岁以上)

    VR设备在美国大众中的认知度(游戏玩家,13岁以上)

    三星Gear VR是市面上最著名的VR设备之一,34%的人都听说过它。三星大量销售Gear VR与其移动设备——甚至还推出了活动,如果用户购买三星手机的话,会免费获得Gear VR。另外,虽然三星的VR设备最为知名,但是游戏玩家对索尼PlayStation VR的兴趣更加强烈。索尼PlayStation VR已经将设备和VR内容/游戏强力推向了用户,特别是已经拥有Sony PlayStation 4的玩家。

    VR/AR设备购买兴趣

    未来的VR / AR计划向更多的男性(69%)和更年轻用户倾斜,因为44%对这一领域感兴趣的用户都是千禧一代。一般来说,这些消费者更喜欢新技术,因此他们对这些VR/AR设备更有兴趣。随着VR / AR日益普及,提供的设备数量越来越多,其游戏和非游戏内容的数量将保持同步增长。消费者的兴趣可能会随之提高,因为VR会变得更主流、更具体、更普及。

    VR/AR设备购买趋势

    (审核编辑: 智汇张瑜)