国内VR市场正处于爆发零界点

来源:南方日报

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关键词:VR 数码科技公司 VR设备

     近日,广州玖的数码科技公司在北京国家会议中心举办了电竞史上首场VR x PC跨端大赛。现场5V5的团队对抗中,每队均有1位选手使用VR设备参赛,而其它4位则通过PC加入其中,VR和PC电竞玩家真正被连接到了一起。

    这意味着,我国自主创新研发的跨端模式成熟,可进入商业化运作。对于VR行业来说,则更具意义,此举将迅速扩大VR在电竞领域的用户基数,以解决设备普及不足制约行业发展的难题。

    广州玖的数码科技有限公司董事长梁应滔告诉记者,VR x PC跨端模式的应用,可迅速将PC端用户引流、转化为VR用户,“保守估计,届时用户数将扩大10倍,即VR用户数量将从现时的百万级,扩大到千万级,行业发展将迎来一个新爆点。”

    不走寻常路商业模式定位B2B

    在国内外VR风尚未刮起时,梁应滔便以他长年沉浸电子流行娱乐行业的经验,敏锐地捕捉到这一新机会点。

    2014年4月,他听闻Facebook收购生产头戴式VR设备企业Oculus后,立刻前往美国了解这一技术。当时,美国Oculus生产的头戴式VR眼镜刚面世,VR内容尚处于小样阶段。

    “也许这是中国少有的能和世界同步发展的机会。”梁应滔在调研后发现,国内的一些技术可以满足VR的需求。“比如,用5D的凳子搭配一副VR头盔。整个设备造价20万元人民币。这个椅子在国内才卖人民币2万元左右,而且当时国内的动感技术已经很好,功能已经超过5D椅。国内需要的,只是一副VR头盔和内容而已。

    两个月后,梁应滔在广州成立广州玖的数码科技有限公司,专事研究、开发VR技术和设备。“现在,几乎每个手机生产厂家都在研究VR眼镜,但当年我在美国考察完,曾带回两副VR眼镜回来想找生产企业,一个生产厂家都找不到。” 梁应滔告诉记者,后来他在深圳找了一家企业,由玖的与其合作共同研发、生产,成为国内首家生产VR眼镜的生产企业。

    在商业模式上,广州玖的也走了一条非寻常路。

    在VR行业,很多生产商的着眼点都在C端,即将VR眼镜、设备卖给消费者,但梁应滔选择的是B端市场,即将设备卖给电影院、商场、游乐园、机场等商业、娱乐场。

    根据他的想法,先做出可落地的商业化VR产品,再用赚来的钱研发新的硬件、养活能提供更优秀内容的团队,从而吸引更多消费者,并促进VR的整体发展——这种闭合的产业链才是真正的良性循环。

    梁应滔认为,B端和C端其实并没有冲突,C端也是将来的趋势,但从整个VR行业的发展来看,在B端成熟之前启动C端,无疑会成倍增加投入,且收效甚微。

    2015年5月,全球第一款落地的商业应用VR产品——蛋形太空舱出现在广州番禺万达广场,消费者花30元可体验5分钟,“蛋壳”第一天带来的营收达2万元。

    随后,部分购物中心、娱乐场所、电影院等嗅到商机,争先找其合作。2015年,玖的线下体验店扩张超过1000多家,2016年,该公司线下布局的体验店倍增200%,遍布国内一、二线城市以及国外40多个国家。截至2017年2月,线下体验店超过3500家。2016年,玖的产值已达1.4亿元,引领中国VR线下商业,并成为全球VR行业发展的重要风向标。

    “我们不仅让至少2000万人体验到什么叫做VR,更让人们通过体验来延伸VR在其他行业中的应用。”梁应滔自豪地说,目前,玖的数码的VR业务已占领国内八成市场,并进军海外。

    广州玖的的迅速成长,自然也引来资本追捧。2015年,获得了广东省文投产业基金千万级投资。记者获悉,该公司目前正在准备下一轮融资,预计近期会对外公布。

    抓住行业核心精心研发内容

    记者发现,当前国内VR产业已风起云涌,生产厂商众多,竞争亦越来越激烈。有消息称,2015年有两三百家做VR头盔的公司,现在90%的创业公司都倒闭了。与此同时,不少国际巨头公司也从先前的观望,到现在实际加入。6月初,苹果就宣布Mac和iPhone新产品分别加入支持VR和AR功能。巨头们的加入无疑将在VR领域再掀起新一轮血腥战。

    对此,梁应滔胸有成竹。“玖的已经完成硬件研发与生产、内容制作和商业落地运营,打通供应链条中的每个环节,创造了一套完整的全产业链覆盖模式。”他认为,经过几年的发展,VR产业的核心竞争力在于内容研发,而这正是该公司的优势。

    据其介绍,在玖的数码公司,内容研发人员共有200人,占公司总员工数的一半,此外,该公司在外部还培养了很多合作团队,每月该公司可推出10个新内容,“新内容包括新的表现形式、新的技术运用等。”

    为了保持内容创新、研发的新动力,玖的数码将目光放到全球,投资数千万元建立研究院,吸收国外先进的研究成果,吸引更多人才做基础研究。

    梁应滔表示,基于中国的人口红利和活跃的商业氛围,使得国内VR的商业应用明显领先于世界,甚至优于美国,但基础研究却落后太多。而只有底层基础研究和上层应用均衡发展,这个产业才算完整。

    “基础研究是核心,中国和美国的差距也就在基础研究,必须要有人沉下心来研究基础性的东西,否则差距将越来越大。如果这些核心都掌握在国外,那我们永远只能成为附庸。”

    梁应滔最骄傲的还是,随着玖的越来越多新内容的推出,进而刺激、带动VR上下游产业链创新,他举例称,“比如,我们定义一款新内容后,上、下游企业为配合我们生产,就会根据这些内容进行创新设计、研究生产或整合资源,有些配套若实在找不到生产,我们才自己研发、生产。”

    打通跨界端扩大用户VR用户量或进入千万级

    “今年我们VR业务出现好兆头,5月份在汽车领域的应用已占到公司总业务的30%,泛娱乐占比降为70%。而在之前,泛娱乐领域占比达绝对比重。”梁应滔告诉记者,在汽车领域,今年有不少4S店也来谈合作,他们想在4S店内装配VR设备,让客户通过模拟开车来体验新车的性能。

    “这说明,VR将在越来越多领域被使用、跨领域使用,而不单单局限在泛娱乐。”据介绍,现该公司每年都有超过100家企业前来交流,既有VR相关企业,也有传统工业、建筑、煤炭等完全跨界的企业,更多的项目还在不断“碰撞”中。

    目前,玖的VR还在积极探索“VR+”新模式,以更丰富的合作形式全面对接消防、禁毒、爱国主义教育、旅游、医疗等各行业和公共服务领域,加速VR技术应用渗透产业链的每个角落。

    不过,梁应滔对于当前的用户量增长仍不满意。

    “目前VR的基础用户量还是不够大,比如最大的VR生产商索尼,其投放量也仅有100万台,这是目前VR产业发展过程中遇到的难点之一。”梁应滔告诉记者,为解决这个痛点,该公司最近推出一款跨端跨平台新产品,打通PC端和VR端,将PC端用户量引流到VR,接下来还会将手机端用户打通。

    “也就是说,届时,当你在VR端玩游戏时,你朋友在PC端也可以和你一起玩同一游戏。”梁应滔指出,打通跨端的意义在于,促使VR的用户量比现在扩大10倍,从百万量级增加到千万量级。

    “我很乐观,VR产业在国内还有很大的发展空间,目前正处于突破临界点。VR在泛娱乐、教育、医疗等产业有强烈的刚需,接下来还会在科技领域应用,我估计在2019年VR产业将爆发,在每一个层面都会使用到它。”梁应滔如是说。

    不少投资机构也看好虚拟现实(VR)行业。高盛曾发布报告预计,十年内VR市场可达800亿美元后,花旗分析师更乐观,他们预计,二十年内VR的市场规模可能突破1万亿美元。

    (审核编辑: 智汇张瑜)