5G将改变VR产业?

来源:速途网

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关键词:5G技术 VR产业 VR教育

    “MWC上海”把核心主题定为“移动”,HTC也直言沉浸式VR设备的下一步发展目标——移动化。虚拟现实行业的新趋势已然初见端倪,更加移动化、普及化、垂直化的VR即将到来。而目前的移动网络服务在如何达成完美的移动VR体验上依旧是个难题。移动化所依赖的重要技术,就是越来越热门的5G技术。

    中国通信的三大服务商都计划在2020年实现5G商用,在《5G经济社会影响白皮书》中专家预测5G技术在间接产出方面,2020年、2025年和2030年,5G将分别带动1.2万亿、6.3万亿和10.6万亿元,年均复合增长率为24%。

    那么5G技术是否会将VR体验提升到一个新的层次呢?技术必须落地,否则就是空中楼阁,VR面对5G的革新,需要潜心积淀,静待爆发。

    5G技术是VR朝移动化行进的基石

    移动VR和大空间VR定位的共同问题在于延迟、功耗以及传输速率,目前VR产品将延迟降低到12ms已是极致,这也是移动VR难产的原因之一,而5G可以将延迟轻松降到3ms以下,并且提供几乎是十倍于4G峰值的传输速率。在中国首个5G基站的测试中,试验频段已经达到了3.5GHz。

    这或许将改变用户的娱乐习惯,在低延迟下享受高品质的云游戏和高清画质的VR内容将变得更加容易,云服务会随着5G改变VR设备的产品结构。

    索尼在其家用设备上推广的PSNow服务,可以使用户在索尼手机、索尼电视、PS4以及PSV在网络环境允许的情况下享受同等级的游戏服务。雷蛇也在跟进建设云服务游戏平台。这或许就是VR设备的方向。

    5G采用网络功能虚拟化(NFV)和软件定义网络(SDN),将第一次真正将智慧云和云端处理的有价值的信息传输到智能设备端。硬件设备的应用水平将不再受限于设备本身的配置,而是可以借力云端获得更强大的处理能力。届时各大硬件厂商延续了许久的配置战争是否会有结果或者转型,就很值得探讨了。

    而如果VR设备完成移动化,成为继智能手机之后高使用频次的移动设备,5G将直接解决移动VR的带宽问题。流量密度到达10Mbps/平方米的5G网络,将支持包括移动VR在内的千倍以上的移动业务增长。

    在高网速的帮助下,5G云服务平台的搭建,可以帮助VR逐渐摆脱电脑、手机这些外部设备成为可能,VR消费者的负担将得以减轻。

    VR和5G同样需要时间,给予耐心,切莫催熟

    VR需要为5G技术做长足的准备,尽早完成无线解决方案的实验和投入。包括IMR的无线技术、NGCodec、英特尔的vive无线计划以及TPCAST,无线解决方案要逐渐成熟和不断优化需要时间和耐心。

    5G完成商用的时间大约在2020年前后,VR如何在这段时间逐渐普及和渗透进消费者的生活?轻量化和降低成本是两个比较关键的因素。

    在《5G经济社会影响白皮书》中表示,5G商用将推动垂直行业的发展,各垂直行业将成为网络设备支出主要力量。这与VR的垂直化发展趋势是一致的。

    在这个背景下,我们需要给予B端更多的空间和试错机会。5G低延迟的特性可能从医疗、媒体、教育等多个方面改变日常生活,远程协作将越来越普遍,在互联网专家和通信行业的猜测中,远程手术、自动驾驶都可以在高速的移动网络下实现。

    VR医疗已经从医疗教育的角度开始落地,VR教育也已经在欧美大学中开始小范围投入,VR技术能不能逐渐从目前培养人才的工具开始成为工作和商务中更实用的产品,为传统行业做好加法和补充,需要足够的耐心和信心。5G可以为VR向实用化发展做好铺垫,目前的VR公司需要水平思考为单一行业思考更多的应用可能,也需要通过长期的经验整合出一套垂直行业解决方案。

    网络的进步总能带来关于个人隐私的思考,5G在达成”万物互联”的同时,会导致留下比4G时代多得多的个人痕迹。VR在朝普及化发展的过程中必须对保障隐私提出足够好的方案。蚂蚁金服和WorldPay这些移动支付方案提出的同时,移动安全同样也需要这些互联网公司解决。

    外媒一直看好5G+VR在各种方面改变生活,而对于将改变生活的科技,我们都需要全盘思考,冷静发展,切莫催熟。

    (审核编辑: 智汇张瑜)