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新闻动态

数码管使用方法详解

数码管我们并不陌生,它是一种常用的显示器件,在生活中也经常见,比如说电子万年历,洗衣机的数显等。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:1461

珠海无人船成环境监测利器

2016年5月17日,珠海市环境保护局与珠海云洲智能科技有限公司正式签订合作框架协议,共同推动无人船在环保系统的应用创新,探索建立系统的使用规范以及无人船在环保水质采样、在线水质监测、环境监察、应急等系统应用模式。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:705

COB LED降低成本、节约能耗的原理和方法

LED在许多方面都胜过传统照明光源,包括更高的能效、更长的使用寿命和更小的体积。然而,成本问题却一直令许多照明设计工程师感到头疼,这也是为什么LED制造商要继续创新,提升规模经济的关键原因。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:769

数字化控制系统在智能家居领域运用

数字化家居控制系统可以使得人们可以通过手机或电话在任何时候、任意地点对家中的任意电器(空调、热水器、电饭煲、灯光、音响、DVD录像机)进行远程控制;也可以在下班途中,预先将家中的空调打开、让热水器提前烧好热水、电饭煲煮好香喷喷的米饭;而这一切的实现都仅仅是打一个简单的电话。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:698

云存储技术的原理与架构解析

从云存储的技术实现层次上看,从底层向上,可以分为存储层、管理调度层、访问接口层、应用服务层等四个层次。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:715

解析碳纳米管材料在锂离子电池中的应用

目前广泛应用的锂离子电池负极材料通常是石墨或者一些碳的其他形态,最常见的锂离子电池负极石墨材料主要有人造石墨和天然石墨,以及中间相碳微球。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:694

华为手环B3使用技巧大放送

近日,华为手环B3上演良心大剧《蓝牙通话颂》,由华为手环B3担任男女主演,亲自演绎一部手环的通话之旅。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:998

引入SDN/NFV 构建5G时代的移动承载网

从2G、3G到4G的应用,移动通信已经深刻地改变了人们的生活,但人们对更高性能移动通信技术的追求从未停止,为了应对未来爆炸性的数据流量增长、海量的设备连接和不断涌现的各类新业务,第五代移动通信(5G)系统将应运而生。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:719

施工中如何设计LED显示屏支撑结构

随着多媒体技术的发展,LED电子显示屏广泛应用于商业展示,产生良好的广告效应,设计优秀的显示屏支撑结构同时可成为城市建筑物中靓丽的风景线。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:1050

华纳兄弟携Airwolf 3D共创3D打印黑客马拉松

随着3D打印在各个行业中日益受到欢迎,越来越多的公司想出各种方法来推动自己的员工熟悉这一新兴技术。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:760

指纹识别、虹膜扫描就比传统密码更安全吗?

生物识别安全系统的设计思路就是让用户使用明显的身体特征——例如指纹、虹膜或心跳率——来证明自己的身份。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:732

LCD液晶面板全解析

液晶显示器已经成为了消费者装机时的宠儿。本内容全面诠释了lcd液晶面板的知识,包括理lcd液晶面板的鉴别 液晶面板,液晶显示器的品牌等各方面。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:742

全面解析快充技术的原理及应用

一般来说手机的电力耗尽,充满电的时间约在3小时以上。若是有急用的人会觉得这段时间相当漫长,以前的解决方式是随身携带行动电源,不过现在发展出快充技术,只需要30分钟就能充满一半以上的电量,大幅缩短充电时间。到底何谓快充技术?目前已有哪些快充技术?本篇文章将一一解析快充技术的原理及应用。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:840

让体验更个人化 详解Facebook人工智能母体FBLearner Flow

Facebook不只可以发布关于FBLearner Flow的学术论文,还可以最终将其开源。Facebook工程师已经与其他公司的人讨论了这类技术,包括Linkedin、Twitter和Uber等公司。Mehanna说,他们都非常感兴趣。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:1793

头戴式VR四大硬件指标:GPU、无线、感测、电池

科技大厂争相攻入VR(虚拟现实)领域,随着Oculus Rift、HTC Vive相继上市,VR进入消费性应用新纪元。TrendForce旗下拓墣产业研究所预估2016年穿戴设备总数量将达1.05亿部,其中900万部为VR设备。

发布:2017/3/21 0:00:00供稿:网络人气:686

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