DSP编程技巧之:数据类型

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关键词:DSP,编程技巧,数据类型

      DSP的C/C++编程时有多少种数据类型?float,double和long double,long和long long这些绕口的名字究竟有什么区别?数据类型使用不正确又会有什么后果?如果你感觉说不清楚,那我们来看看这些到底都是何方神圣吧:

      64位整数的处理

      从上面的表中,可以看出C28x的编译器是支持64位的整数类型的,这使得在处理某些高精度智能编码器的反馈数据时特别方便,因为在更老的不支持64位整数类型的器件上编程时,需要我们自己定义64位类型,在运算时要自己定义运算规则才行。一个long long类型的整数需要使用ll或者LL前缀,才能被I/O正确处理,例如,我们使用下面的代码才能正确把它们显示在屏幕上:

      printf("%lld", 0x0011223344556677);

      printf("%llx", 0x0011223344556677);

      需要注意的是,虽然编译器支持了64位整数,但是实际的CPU的累加器还有相关的CPU寄存器还是32位的,在程序运行时,64位整数类型是被CPU“软支持”的。我们可以添加相关的实时运行库来提高效率,其中包含了llabs(), strtoll() 和strtoull()等函数。

    DSP编程技巧之:数据类型

      表1 C28x C/C++支持的数据类型

      浮点的处理

      从表1中我们可以看出,C28x的编译器支持32位的单精度浮点、64位的单精度和双精度浮点运算。在定义双精度64位变量时,也要记得使用l或者L前缀,否则会被视为双精度的32位变量,造成精度的损失。例如:

      long double a = 12.34L; 初始化为双精度64位浮点

      long double b = 56.78; 把单精度浮点强制类型转换为双精度浮点

      在I/O处理时,也要标有相关的前缀,例如:

      printf("%Lg", 1.23L);

      printf("%Le", 3.45L);

      需要注意的是,虽然编译器支持了双精度浮点,但是FPU只支持硬件的32位单精度浮点,在程序运行时,双精度浮点类型是被CPU“软支持”的。特别是long double的操作,需要多个CPU寄存器的配合才能完成(代码尺寸和执行时间都会变长);在多个long double操作数的情况下,前两个操作数的地址会传递到CPU辅助寄存器XAR4和XAR5中,其它的地址则被放置在栈中。例如下面的代码中:

      long double foo(long double a, long double b, long double c)

      {

      long double d = a + b + c;

      return d;

      }

      long double a = 1.2L;

      long double b = 2.2L;

      long double c = 3.2L;

      long double d;

      void bar()

      {

      d = foo(a, b, c);

      }

      在函数bar()中调用foo的时候,CPU寄存器的值为:

      CPU寄存器 寄存器的值

      XAR4 变量a的地址

      XAR5 变量b的地址

      *.SP[2] 变量c的地址

      XAR6 变量d的地址

      CPU寄存器寄存器的值:

      在C28x的浮点操作中,以加法为例,其汇编代码是有区别的:

      LCR FS$$ADD ; 单精度加法

      LCR FD$$ADD ; 双精度加法

      一般情况下,没有特殊的需要,完全可以不实用双精度的浮点,例如在电机控制系统中,因为A/D采样的精度限制,整个系统的精度是无法实现那么高的精度的。

      数据类型很多,使用时一定要小心

      单精度与双精度,有符号与无符号,一个大于65535的数赋给16位宽的类型……这些转换都是隐患重重,使用一定要小心啊!例如:

      如果你用Excel分析对比数据

      记得Excel中浮点类型只能使用双精度的浮点数。所以如果你把DSP中单精度的浮点数据取出放入Excel中,发现数据发生了变化,就不会觉得奇怪了。例如,单精度浮点的0.2放到Excel,就变成0.200000002980232了。

    (审核编辑: 智汇张瑜)

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