我们探索设计家们如何在可穿戴产品设计中打破常规。
可穿戴技术的兴起给世界各大科技公司的秘密实验室出了好多大难题。苹果、三星、微软和谷歌等科技巨头虽然具有几十年的科技创新经验,出售了几十亿部手机,不过他们还是被智能手表给难住了。
最大的难题是设计:你如何把高端的技术、复杂的应用程序和多种功能集于一个只有1英尺屏幕的智能手表?这需要最好的设计师和最聪明的头脑,而且有了这两者也不确保能成功。
随着智能手机的屏幕越来越大,设计师们就把显示界面设计得越加复杂和精美。例如,我们可以比较一下“Facebook for Every Phone”跟今天的多功能的Facebook应用程序所带来的不同体验。说到Apple Watch或Samsung Gear S等可穿戴技术产品,应用程序制造商们真的需要彻底地反思一下。
“手表是小型设备,交互界面发挥空间比较小,”来自Withings公司的Marie Loubiere解释说。
“你的智能手表界面不可能跟手机界面一样大,原因很简单,就是没有足够的空间。”
这是一个明摆着的难题,却一直没有具体的解决方案。来自芬兰的一家设计公司Fluid Interaction的Kristian Lukander补充说:“当你触摸显示屏时,你的手指很可能已经占了显示屏的四分之一了。”
屏幕小只是所面临的其中一个难题,需要担心的问题还有:像素分辨率低、电池容量小、处理器功率低以及蓝牙数据传送速度慢。“所有这些约束条件让你不得不简化目前的设计,找到创新的解决方案,” Lukander说。
“你不得不删减某些功能,让界面更加简单直观——从我们角度来看这些都不是无法突破的障碍,而是一些约束条件,促使我们找到可以更节省空间地显示信息的方法。”
对一切进行规划限制
Lukander把这些理念运用到他正在为Galaxy Gear 2设计的应用程序——Watcher。这个应用程序把时间、日程安排、当地天气等信息集中一个简单明了的表盘上,所有这些信息还是一目了然。
“为了优化用户的浏览体验,你必须限制同时显示的信息数量或者重叠的信息数量,”他解释说。“你必须注意在某个特定时间点给用户显示什么信息。”
为此,Fluid Interaction创建了一个清晰的视觉层次显示界面。“它可以呈现重叠信息,不过每个界面的重要信息都在视觉上有所突出,” Lukander说。“Watcher主界面的显示信息包括时间、接下来12个小时的日程安排,以及显示距离下一个日程安排还剩多少时间。”
解决智能手表的技术限制问题也是非常重要的。“我们决定要删减所有给处理器带来重负荷的设计,例如动画背景图,尽量减少智能手表跟智能手机之间的蓝牙传送工作,我们也意识到可以通过选择一个黑色屏幕背景来节省耗电,”他补充。
最后一个决策还有一个意外的效果——(黑色屏幕背景)对比度达到最大,所以在耀眼的阳光下还是可以看清楚屏幕内容的。
追求复古而不是追求创新
法国一家刚起步的消费电子产品公司Withings推出的第一款智能手表——Activit ,采用的设计甚至更加简单。
“我们从某个方面可以说是复古:我们以手表制造而不是科技为出发点,” Loubiere解释。“在90年代的时候大家都认为数字手表会取代指针手表,但是现在指针手表依然占大多数,我们意识到背后的原因——指针手表是最容易最直观的报时方式。”
所以这家公司选择传统的指针表盘,完全没有数字显示。“我们决定创建一个指针子表盘,使用从0到100%的基本刻度和一个亮眼的蓝色指针让用户可以进行运动追踪” Loubiere补充。
我们选择在一个子表盘上以忠于传统的方式来显示度量数据,因为我们想要给用户带来一种简单直观的体验。“
打破常规
还有一个难题就是可穿戴产品的设计:虽然其它形式的技术创新都在不断地突破常规、变换花样,不过手表似乎有点固守成规。无论是因为在过去数百年里钟表大师已经找到了把科技戴在人体上的最完美形式,还是因为在过去数百年里人类已经形成了根深蒂固的习惯,Lukander认为可穿戴技术必须尊重已有的规则,至少在目前来说要这样。
“我认为这类产品将会在瞬时通知和状态信息方面发挥更大的作用,或许还可以在语音输入方面有所突破,” Lukander说。“人机工程学怎么也不可能让它在需长时间耗能的功能——看电影和阅读文本等方面有用武之地,另一方面由于支撑有限,输入也会有所限制。”
“虽然现在科技时代终于到来了,不过我认为手表暂时不会被淘汰。”
(审核编辑: 智汇张瑜)