【技术篇1】Unity3D for VR 学习: 暴风魔镜 4(Android)

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关键词: VR,程序,暴风魔镜,Android

      2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:暴风魔镜4–好奇者的新玩具.

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      2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculusriftdk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛!故,暴风魔镜4刚发布就在网上预订了。原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴—业内良心嘛。

      迫不及待玩了几天,小结如下:

      1魅蓝Note2+魔镜4的VR效果不错,完全对得起159元的预订价,比预期的好得多,类似在家看3D大片效果。通过魔镜自带的Unitydemo–第一人称漫游、第三人称漫游、360°全景图片等。(VR的3D效果,无法予以言表)

      2CardBoard类似的VR不费电,也不用连接电线,这点不错,完美复用了手机的软硬件,这样有利于大幅度降低VR商业门槛。

      3VR不仅仅是资本市场火热,技术市场同样也在酝酿中–由硬件、软件技术的革新推动产业的升级。未来3年VR的潜力不可小觑的。

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      魔镜4存在如下问题:

      放入手机的卡槽不严密,脑袋一晃就咔嚓盒子打开了,就得重新“合上仓门”。

      不知道是魔镜app问题,还是手机问题,或者是魔镜VRSDK问题,魔镜里面的视图–一会方向就有问题了,陀螺仪问题?这点在UnityVRdemo中不明显;在魔镜app中非常明显,感觉很难用。

      魔镜UnityVR的SDK导入后,如果是Unity5.3的话,需要修改一下废弃的API函数,这点应该和Unity与时俱进嘛,目前VR开发者中Unity占大头的。

    (审核编辑: 智汇张瑜)

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