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火爆的VR、AR产业需要强有力的专利支撑

  • 【推荐】IDC:2021年全球AR/VR头显出货量达到1120万台 同比增长92.1%
  • 【推荐】元宇宙引爆虚拟现实,驱动模组升级带动VR行业迎来全面复苏期
  • 火爆的VR、AR产业需要强有力的专利支撑

    自上世纪九十年代,虚拟现实(Virtual Reality,下称VR)理论逐渐发展成熟以来,就越来越受到各方的重视。[详情]

    发表于2022-04-21 02:50:00

    供稿:Mars

    人气:5573

    评论:0

  • IDC:2021年全球AR/VR头显出货量达到1120万台 同比增长92.1%

    根据IDC的数据,2021年AR/VR头显出货量大幅增长,这在很大程度上归功于 Meta Quest2的强劲销量,而且增长将继续。[详情]

    发表于2022-04-20 01:29:00

    供稿:Mars

    人气:7564

    评论:0

  • 元宇宙引爆虚拟现实,驱动模组升级带动VR行业迎来全面复苏期

    近年来,元宇宙作为数字经济的下一个增长点得到了国内外众多科技企业的簇拥。21年Facebook改名Meta,宣布转型成为一个元宇宙公司。[详情]

    发表于2022-04-19 03:24:00

    供稿:Mars

    人气:5576

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  • ARVR月度观察(4月):VR出货持续增长关注软硬件生态协同共振

    近期产业链相关公司整体回调较多,近一个月(3 月15 日至4 月15 日),A/H股ARVR产业链总市值下跌7.75%,P/E TTM下降1.96x至28.23x[详情]

    发表于2022-04-18 12:21:00

    供稿:Mars

    人气:6482

    评论:0

  • 罗永浩的彼岸不是AR

    曾经,信奉彪悍的人生不需要解释的“创业家”罗永浩,失败于锤子手机,负债累累后复起于直播间,并成为中国直播带货四大天王之一。[详情]

    发表于2022-04-01 03:22:00

    供稿:Mars

    人气:13338

    评论:0

  • VR热潮再起,巨头们到底在抢什么?

    VR头显终于迎来了一个重要的行业拐点。[详情]

    发表于2022-03-31 12:22:00

    供稿:Mars

    人气:5536

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  • EON Reality向美国大学捐赠1180万美元发展AR/VR技术教学

    EON Reality已经成立23年之久,业务覆盖全球100多个地点,此外还创建了教育和工业领域的大规模XR资源库,其中包括216万个3D资产。[详情]

    发表于2022-03-31 12:00:00

    供稿:Mars

    人气:5994

    评论:0

  • Meta AR/VR专利提出使用激光多普勒干涉法进行眼动追踪

    眼动追踪越发成为头显的标准配置,各家厂商都在积极探索精确、轻型、紧凑和高成本效益的眼动追踪系统。[详情]

    发表于2022-03-29 01:24:00

    供稿:Mars

    人气:7019

    评论:0

  • “元宇宙”热度不减 联想集团以AR VR技术助企业开拓商业新可能

     以5G为代表的新一代信息通信技术的创新活跃驱动着经济社会数字化、网络化、智能化转型升级。[详情]

    发表于2022-03-28 03:33:00

    供稿:Mars

    人气:4490

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  • IDC:2021年AR/VR耳机出货量大幅增长近一倍的原因:Meta销量强劲

    IDC最新数据显示,2021 年全球AR/VR(增强现实和虚拟现实) 耳机市场同比增长近一倍,达到 92.1%,出货量冲高至 1120 万台。大幅增长的原因是Meta 的 Quest 2 销量强劲![详情]

    发表于2022-03-24 09:20:00

    供稿:白夜

    人气:4282

    评论:0

  • VR业务超预期,字节跳动或调高Pico今年销售目标

    日前有消息显示,由于营销效果远超预期,字节跳动将调高旗下公司 Pico 的 VR 产品 2022 年销售目标至 180 万台,而此前的原定目标为 100 万台左右。不久前,字节跳动首席执行官梁汝波就曾表示,在字节跳动的有力支持下,2022 年 Pico 的终端出货量有望大幅提升。[详情]

    发表于2022-03-21 09:20:00

    供稿:白夜

    人气:4803

    评论:0

  • 微美全息(WIMI.US)携手微尔电子,拓展VR/AR行业应用生态链

    近两年,对行业周期影响较大的另一个扰动因素是疫情。受疫情影响,很多行业都陷入了极大的被动,依赖人流出行消费的旅游、零售、酒店、娱乐等行业首当其冲[详情]

    发表于2022-03-11 04:30:00

    供稿:诺谨

    人气:5788

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  • 微软VR/AR专利竞争力位居首位

    作为元宇宙入口、备受关注的VR/AR设备技术研发竞争日益加剧,据调查,微软VR/AR相关专利竞争力居于首位,Magic Leap排第2、索尼第3、苹果第4、Meta第6,如今,元宇宙被视为是继智能手机之后的科技主战场,各厂商正加快投资规模、技术革新。[详情]

    发表于2022-03-10 01:33:00

    供稿:诺谨

    人气:2777

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  • 王涌天委员:我国虚拟现实技术职业评定工作走在世界前列

    “虚拟现实工程技术人员”被正式确立为新职业后,虚拟现实技术从业者如何提升职业素养,如何评定从业者专业能力等问题接踵而至……人社部与工信部联合颁布的《虚拟现实工程技术人员国家职业技术技能标准》[详情]

    发表于2022-03-09 06:30:00

    供稿:Mars

    人气:5480

    评论:0

  • 用 AR和VR 以不同的方式看待未来

    马克·扎克伯格透露了脸书的下一步行动——它向Meta的演变,一家社交技术公司。Meta 将 metaverse 描述为“社交连接的下一次进化”,这是一个支持沉浸式 VR(虚拟现实)的空间,允许用户与计算机生成的环境进行交互。[详情]

    发表于2022-03-08 03:19:00

    供稿:诺谨

    人气:3603

    评论:0

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