近几年,VR/AR相关技术飞快发展,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,它正以强大的姿态改变着技术世界,带来新的风向。[详情]
伴随着VR实物雏形的诞生,VR商业价值的开发进入一个新的高峰。人们尚沉浸于“VR盛世”的欢腾中时,一股“寒流”悄然而至,从疯狂到平静,中国VR产业经历了一场过山车之路。[详情]
2017年开始渐渐进入了尾声,虚拟现实技术又经历了风雨飘摇的一年。从风口到泡沫,人们开始质疑,VR技术是否要沦为科技史上最大的一次“伪需求”。C端体验的路仿佛三五年内是看不到希望,越来越多的VR企业转型到了B端应用。[详情]
研调:2017~2022年全球VR/AR头戴装置出货量年增长率41.6%
ITIMES Research分析师郭宜玲指出,合并考量独立式(Stand alone)虚拟实境(VR)及扩增实境(AR)头戴装置供给面因素,与消费者建立VR/AR头戴装置使用行为的需求面因素,DIGITIMES Research预估2017~2022年全球VR/AR头戴装置出货量年复合成长率(CAGR)将达41.6%。[详情]
不同于拥有安卓系统的谷歌,HTC的底气是HTC Vive硬件设备,但HTC Vive身价昂贵。要抗衡谷歌、微软等公司业已形成的VR生态竞争,HTC需构建属于自己的生态系统。[详情]
VR技术发展的方兴未艾也给工业领域带来了机遇和深刻影响。[详情]
苹果 CEO 蒂姆·库克认为,未来将没有一个行业不被增强现实(AR)所影响。[详情]
微软日前在旧金山召开新闻发布会,并宣布已经收购了社交VR平台AltspaceVR。微软表示,收购AltspaceVR是希望建设世界优秀的混合现实社区。微软并没有透露更多的细节。[详情]
作为商家来说,我想没有一个商人不希望自己的企业做到一家独大的地步吧,不过事实却并非如此。[详情]
VR技术被认为是影响未来的三大科技创新方向之一,受国家政策层面支持的VR教育更被专业机构视为未来教育领域的标配,据估算至2025年产值有望达到7000亿美元。[详情]
如果说2016年是PC、VR头显全面爆发的一年,那么2017年便会是VR一体机“涅槃重生”的一年。[详情]
2016年作为VR元年,在行业里混的可谓风生水起,随着市场布局越来越大,VR继续渗透各个产业,随着对于行业理解的加深,产业布局的扩大以及各个领域的渗入,群众对于虚拟现实已经有了一定的了解认识。[详情]
德国学术界和产业界认为,“工业4.0”概念即是以智能制造为主导的第四次工业革命,或革命性的生产方法。主要有两大主题,一是“智能工厂”,二是“智能生产”,主要涉及整个企业的生产物流管理、人机互动以及3D、AR等新技术在工业生产过程中的应用等。[详情]
很多朋友都觉得现在我们学习语言的方式太无聊、太没有意思了。很多人一开始还对学习某种语言抱有浓郁的兴趣,但是很快他们就无法坚持下来。[详情]
VR推出之初,除了游戏带来沉溺体验,它还被寄予着医疗方面的发展,而就在近日,据ZDNet报道,韩国三星电子与韩国最大医院GangnamSeverance及VR内容制作工作室FNI达成了一项协议,目的是在2018年普及VR精神健康诊断在医院、学校、痴呆治疗中心等地的应用。[详情]