2017年第一季度,移动VR软件在两大商店的全球下载总量超过8500万次,同比去年第一季度增长205%。[详情]
对于开发者来说,想要入驻VR行业最困难的不是技术壁垒,而是更为现实的因素——没有钱。内容开发者尚且还有Unity Starter引擎可以拿来免费一用,而搞硬件的或许就真正一筹莫展了。毕竟,像Magic Leap那样还没推出产品,就拿到十几亿融资的案例实在是难以复制。[详情]
那么5G技术是否会将VR体验提升到一个新的层次呢?技术必须落地,否则就是空中楼阁,VR面对5G的革新,需要潜心积淀,静待爆发。[详情]
日前,MMC和 Auto Space在上海联合主办第三期智慧出行沙龙-当AR&VR遇上汽车,邀请汽车AR、VR领域创新企业代表,探讨了如何让整车厂、消费者提前看到未来的产品。[详情]
据外媒报道,近日有一名俄罗斯艺术家,带着VR头显上街,无论警察怎么劝阻都不肯摘下,最终被警察带走。看上去,好像是沉迷到分不清虚拟和现实了!看到这样的消息,对VR了解不够的民众或许又要把这种技术妖魔化了,首当其冲的就是VR游戏。[详情]
目前在做VR一体机的巨头不止三星一个,英特尔和高通都有自己的VR一体机参考设计,高通还与谷歌、HTC Vive和联想等厂商联手公布了一系列支持WorldSense追踪技术的VR头显。Oculus也有名为Santa Cruz的VR一体式原型。VR一体机很快就会走向消费市场,期待三星会如何表现。[详情]
进入今天的话题前我们先了解一下什么是VR。VR最大的特点是可以360度观影,可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落,而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节,一部VR电影,你可以看好几遍每一遍,都有新鲜感。[详情]
在本次MWC上,HTC Vive中国区总裁汪丛青在演讲和采访中分享了自己对于VR行业接下来几大趋势的看法,以及Vive为当下和未来发展VR做出的努力。[详情]
近日,广州玖的数码科技公司在北京国家会议中心举办了电竞史上首场VR x PC跨端大赛。现场5V5的团队对抗中,每队均有1位选手使用VR设备参赛,而其它4位则通过PC加入其中,VR和PC电竞玩家真正被连接到了一起。[详情]
《VR电影白皮书》调查显示,VR电影在国内发展迅猛,北上广地区成为该类电影市场的主要贡献者,广东地区活跃用户人数居首位,占13.8%;北京次之,占13.7%。年轻人已成为支撑VR电影的中流砥柱,18岁至24岁年龄段的用户占总人数比为26.7%。[详情]
2016年,VR产业经历了从被追捧到被唱衰的过山车般的转变,新一年VR产业有没有厉兵秣马用新业态卷土重来?[详情]
自2015年以来,几乎到了“逢电子展必VR展”,但是令人遗憾的是,每次的VR展现形式来来去去也不过是过山车,竞技游戏和模拟看房,看得多了也就没有新鲜感了。用户的体验感也间接体现了市场对VR的冷淡反应,身在电子行业的笔者也好久没听人说起VR了,那VR究竟怎么了?[详情]
2017年已经过半,围绕VR行业是否进入寒冬的争论却从未停息。不过,相比于2016年初的喧嚣与骚动,不管是VR领域的硬件创业者、投资者还是内容从业者,对待VR的态度已然从最初的狂热趋于理性。[详情]