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VR行业发展现状

  • 【推荐】VR行业迎三股决定性力量
  • 【推荐】VR游戏发展初期 高拟有那么重要吗?
  • VR行业发展现状

    对于VR/AR/MR工作者来说,行业纷繁复杂的环境状况对于他们来说十分重要。本文调查将从从市场的可持续性、实际挑战、平台普及和资金等情况为从业者提供一些有用的参考,让从业者可以应快速扩张、多样化和变化莫测的VR行业。[详情]

    发表于2017-07-03 10:31:59

    供稿:智汇张瑜

    人气:1576

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  • VR行业迎三股决定性力量

    2017年已经过半,围绕VR行业是否进入寒冬的争论却从未停息。不过,相比于2016年初的喧嚣与骚动,不管是VR领域的硬件创业者、投资者还是内容从业者,对待VR的态度已然从最初的狂热趋于理性。[详情]

    发表于2017-06-30 02:42:02

    供稿:智汇张瑜

    人气:1586

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  • VR游戏发展初期 高拟有那么重要吗?

    在笔者看来,VR游戏是发展必然需要与硬件发展挂钩,虽然如今VR游戏的硬件起点比起上世界80、90年代电子游戏的起点要高的多,但在概念上它们的意义是相同的。[详情]

    发表于2017-06-30 02:38:56

    供稿:智汇张瑜

    人气:1533

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  • VR技术将颠覆人类的未来

    虚拟现实(VR)技术作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,目前已经为广大民众熟知并已开始应用于一定的领域。那么,VR技术未来会有什么样的走向?它是否会改变人类的生活?[详情]

    发表于2017-06-30 02:12:32

    供稿:智汇张瑜

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  • AR+汽车产生的化学反应

    虽然,AR(增强现实技术)已经被很多用户所熟知,但是直接应用到大型电商购物环节,还是让人激动了一把。现实中,AR+618只是AR的一部分,随着技术的成熟,AR正影响电商的各大细分领域,汽车领域更是如此。[详情]

    发表于2017-06-30 01:40:17

    供稿:智汇张瑜

    人气:1922

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  • VR/AR不够大众化?真游戏玩家愿意买账

    VR和AR是当前的科技热点,但对其质疑之声也从来都不少。不过数据表明,游戏玩家普遍对于VR/AR还是很买账的。[详情]

    发表于2017-06-30 01:37:05

    供稿:智汇张瑜

    人气:1894

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  • 赛迪智库:虚拟现实产业将呈五大发展趋势

    随着Oculus Rift、HTC Vive等消费级虚拟现实产品的发布,全球虚拟现实消费级产品市场走向成熟。虚拟现实行业级产品和应用也不断涌现,虚拟现实已处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。[详情]

    发表于2017-06-29 02:20:58

    供稿:智汇张瑜

    人气:1998

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  • VR爆发指日可待

    VR开始在各行各业的“落地”应用,从以往公众只是从各种的演示中体验和了解到VR的魅力,到如今VR在大家日常生活中开始施展拳脚,也让“VR”这个概念从很多人眼中的“纸上谈兵”变成了具有极大发展潜力的又一股科技力量。[详情]

    发表于2017-06-29 02:01:19

    供稿:智汇张瑜

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  • 触控未来完成融资 加速VR教育应用

    近期,教育科技企业触控未来完成1000万天使轮融资,投资方为UCCVR、乾然资本和东方汇富,又一家专注于新教育科技的公司获得融资。[详情]

    发表于2017-06-29 01:57:29

    供稿:智汇张瑜

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  • VR应用场景不断丰富 除了VR游戏还能做很多事情

    VR(虚拟现实)已经成为一大热词。虽然相比去年,今年的VR市场沉静了许多,但是VR仍然是整个ICT产业中重要的技术发展方向,有关VR的投资和收购仍在继续,各类企业也正在加大技术和产品的开发力度。随着技术的成熟、内容的不断充实,VR的应用场景也在不断丰富。[详情]

    发表于2017-06-29 11:36:52

    供稿:智汇张瑜

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  • 苹果买下眼部追踪公司 AR眼镜传说要成真?

    苹果又悄悄开始为未来产品布局了,这次它们收购了一家小型德国公司,该公司擅长眼部追踪技术。[详情]

    发表于2017-06-28 11:06:44

    供稿:智汇张瑜

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  • 带VR/AR去旅行 能否收获幸福感

    VR是虚拟现实,AR是增强现实,近年来旅游景区、旅行社和在线旅游平台都在探索如何融合VR或AR技术来实现自身发展,但科技革命真的会颠覆传统旅游吗?[详情]

    发表于2017-06-28 08:54:49

    供稿:智汇张瑜

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  • VR/AR应该是工具 而不是“玩具”

    VR线下体验已经是个老生常谈的话题了,现实情况比我们预想中的还要糟糕,仅仅依靠周末几个关键时间段的流量,想借助VR娱乐赚钱是越来越难。[详情]

    发表于2017-06-27 02:42:03

    供稿:智汇张瑜

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  • VR产业还要“磨”多久才能经受住市场检验?

    2016年,VR产业经历了从被追捧到被唱衰的过山车般的转变,新一年VR产业有没有厉兵秣马用新业态卷土重来?[详情]

    发表于2017-06-27 02:29:09

    供稿:智汇张瑜

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  • 透析VR本质:行业进步能有多快?

    根据市场研究公司IDC首份全球VR/AR(增强现实)头盔出货量报告,2017年第一季度全球VR/AR头盔出货量继续飙升,达到230万部。——这是一个不错的数字,不过依然不及2015年底人们的预期。业内认为,冷冰冰的现实让VR重回理性,即将塑造2017年VR行业崭新的格局。[详情]

    发表于2017-06-27 01:34:51

    供稿:智汇张瑜

    人气:1477

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