本周起,PlayStation VR不再是一部单纯的游戏机,因为首部VR短片电影Ctrl将正式上架,并可用PSVR播放。[详情]
两周前,微软申请了一项名为“Direct Reality”服务的商标。从商标申请材料中可以看到,Direct Reality涵盖针对全息应用的计算机游戏软件。[详情]
虚拟现实概念兴起已经有很多年。和一些发达国家相比,国内VR技术还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视。根据我国的国情,制定了开展VR技术的研究和一大批扶持政策。[详情]
昨天上午,司法部召开新闻发布会,主题为“提高司法行政戒毒教育戒治工作科学化、专业化水平”。司法部戒毒管理局局长曹学军在会上表示,中医推拿、VR戒毒等方式方法已经引入戒毒工作的实践。[详情]
6月20日上午,全国中小学“互联网+智慧教育+数字资源应用”示范基地授牌及“虚拟现实(VR)超级教室”教学展示活动在岳麓区德润园小学举办,我省首个“VR超级教室”正式落户德润园小学。[详情]
VR的前景看似非常美好;但从世界数据上分析,VR距离“流行”还有一段距离。从估算数据来看,各种VR头显在世界上共售出630万台,而这和26亿的玩家数据比起来,差的不是一星半点。[详情]
增强现实和虚拟现实(AR / VR)已经从高风险市场发展为前沿科技行业,第一季度,投资交易增长60%。该领域投资很大程度上受到AR头显制造商Magic Leap的推动,完成7.94亿美元和5.42亿美元两宗巨额融资。[详情]
近日,国内虚拟现实知名企业暴风魔镜于海南成立分公司,并率先在海南数据谷正式挂牌运营,这不仅代表着暴风魔镜的业务再上一个台阶,也意味着国内VR产业又跨出了重要一步。[详情]
据市场研究公司IDC预计,到2021年,虚拟现实和现实增强头显的出货量将接近1亿台。去年,全球这类产品的出货量不到1000万台。这表明,随着越来越多人关注虚拟现实和现实增强,这两大热门趋势将在未来5年内更火爆。[详情]
在炙手可热的VR大潮之下,OCULUS、谷歌、微软都大规模推出了自己的VR产品。中国互联网巨头和硬件厂商自然嗅觉灵敏,无不宣称其与VR的相关性。[详情]
今年的E3已经结束,相较于去年平淡的VR市场来说,今年各大厂商推出了多款VR游戏。[详情]
很多人戴上 VR 头盔的第一反应,恐怕是失望。因为不管是 Oculus Rift 还是 HTC Vive ,尽管他们宣称的显示面板分辨率很高,但实际看起来的效果也只能等同为一块 120 万像素的屏幕。[详情]
在今年夏季的WWDC上,苹果给我们展示了目前AR的开发成果,也预示着未来苹果将会花大把的时间与力度投身在这个技术上,不仅在iOS上推出了ARKit,还在开发者页面中对Mac的开发者出售VR开发套件,希望有更多的开发者来为苹果的AR/VR出力。[详情]
据分析报告,未来5年中,全球娱乐和媒体领域的大部分公司将面临收入贫血增长甚至下降的前景其中步入成熟期的电影、付费电视和电视广告面临压力最大,数字内容的增长速度也在放缓。[详情]
百度VR牵手三星Gear VR,为用户打造VR极致体验。一直以来,这两家公司都以创新与突破为宗旨,分别位列VR内容与硬件的第一梯队。[详情]