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大众开发VR平台

  • 【推荐】VR音频的未来
  • 【推荐】移动VR市场扩展迅速
  • 大众开发VR平台

    多汽车品牌企业大众集团已经开发了一款VR应用,使生产和物流方面的长距离合作变得更加轻松。借助HTC Vive,这家企业创建了名为Volkswagen Digital Reality Hub Group的VR平台,帮助奥迪、西雅特、斯柯达和大众汽车的员工进行远程协作。[详情]

    发表于2017-07-07 01:55:52

    供稿:智汇张瑜

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  • VR音频的未来

    Gorillaz的《Saturnz Barz》360度视频和Lytro的《Hallelujah》体验等知名VR作品都专注于听觉体验。音效不仅只是用于渐渐推进听觉体验的一种线索,它可以完全改变VR冒险,甚至能够影响整个故事线。[详情]

    发表于2017-07-06 01:47:29

    供稿:智汇张瑜

    人气:1515

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  • 移动VR市场扩展迅速

    2017年第一季度,移动VR软件在两大商店的全球下载总量超过8500万次,同比去年第一季度增长205%。[详情]

    发表于2017-07-06 01:43:09

    供稿:智汇张瑜

    人气:1782

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  • VR开发者的筹钱指南

    对于开发者来说,想要入驻VR行业最困难的不是技术壁垒,而是更为现实的因素——没有钱。内容开发者尚且还有Unity Starter引擎可以拿来免费一用,而搞硬件的或许就真正一筹莫展了。毕竟,像Magic Leap那样还没推出产品,就拿到十几亿融资的案例实在是难以复制。[详情]

    发表于2017-07-06 09:42:58

    供稿:智汇张瑜

    人气:1636

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  • 5G将改变VR产业?

    那么5G技术是否会将VR体验提升到一个新的层次呢?技术必须落地,否则就是空中楼阁,VR面对5G的革新,需要潜心积淀,静待爆发。[详情]

    发表于2017-07-05 02:44:05

    供稿:智汇张瑜

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  • 通过AR&VR技术看未来汽车产品

    日前,MMC和 Auto Space在上海联合主办第三期智慧出行沙龙-当AR&VR遇上汽车,邀请汽车AR、VR领域创新企业代表,探讨了如何让整车厂、消费者提前看到未来的产品。[详情]

    发表于2017-07-05 02:44:01

    供稿:智汇张瑜

    人气:1582

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  • VR技术会改变我们的生活方式!

    据外媒报道,近日有一名俄罗斯艺术家,带着VR头显上街,无论警察怎么劝阻都不肯摘下,最终被警察带走。看上去,好像是沉迷到分不清虚拟和现实了!看到这样的消息,对VR了解不够的民众或许又要把这种技术妖魔化了,首当其冲的就是VR游戏。[详情]

    发表于2017-07-04 03:50:38

    供稿:智汇张瑜

    人气:1701

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  • 三星研发“4K”眼动追踪VR一体机

    目前在做VR一体机的巨头不止三星一个,英特尔和高通都有自己的VR一体机参考设计,高通还与谷歌、HTC Vive和联想等厂商联手公布了一系列支持WorldSense追踪技术的VR头显。Oculus也有名为Santa Cruz的VR一体式原型。VR一体机很快就会走向消费市场,期待三星会如何表现。[详情]

    发表于2017-07-04 02:20:51

    供稿:智汇张瑜

    人气:1640

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  • 简述未来手机VR发展方向

    进入今天的话题前我们先了解一下什么是VR。VR最大的特点是可以360度观影,可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落,而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节,一部VR电影,你可以看好几遍每一遍,都有新鲜感。[详情]

    发表于2017-07-04 01:57:05

    供稿:智汇张瑜

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  • VR产业发展的八大趋势

    在本次MWC上,HTC Vive中国区总裁汪丛青在演讲和采访中分享了自己对于VR行业接下来几大趋势的看法,以及Vive为当下和未来发展VR做出的努力。[详情]

    发表于2017-07-03 02:54:32

    供稿:智汇张瑜

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  • VR技术的潜在危险

    下周,VR、AR与身体计算领域的三位顶尖研究人员将于与美国政府监管机构的成员举行非正式会议,论沉浸式技术的潜在危险,以及如何开展更多的研究,了解它们对人的影响。[详情]

    发表于2017-07-03 11:55:37

    供稿:智汇张瑜

    人气:1941

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  • 国内VR市场正处于爆发零界点

    近日,广州玖的数码科技公司在北京国家会议中心举办了电竞史上首场VR x PC跨端大赛。现场5V5的团队对抗中,每队均有1位选手使用VR设备参赛,而其它4位则通过PC加入其中,VR和PC电竞玩家真正被连接到了一起。[详情]

    发表于2017-07-03 11:50:32

    供稿:智汇张瑜

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  • 据调查VR内容产业3年后爆发

    《VR电影白皮书》调查显示,VR电影在国内发展迅猛,北上广地区成为该类电影市场的主要贡献者,广东地区活跃用户人数居首位,占13.8%;北京次之,占13.7%。年轻人已成为支撑VR电影的中流砥柱,18岁至24岁年龄段的用户占总人数比为26.7%。[详情]

    发表于2017-07-03 11:14:53

    供稿:智汇张瑜

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  • VR产业多久才能经受住市场检验?

    2016年,VR产业经历了从被追捧到被唱衰的过山车般的转变,新一年VR产业有没有厉兵秣马用新业态卷土重来?[详情]

    发表于2017-07-03 11:09:11

    供稿:智汇张瑜

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  • 谈谈VR目前三大困境

    自2015年以来,几乎到了“逢电子展必VR展”,但是令人遗憾的是,每次的VR展现形式来来去去也不过是过山车,竞技游戏和模拟看房,看得多了也就没有新鲜感了。用户的体验感也间接体现了市场对VR的冷淡反应,身在电子行业的笔者也好久没听人说起VR了,那VR究竟怎么了?[详情]

    发表于2017-07-03 10:36:50

    供稿:智汇张瑜

    人气:1540

    评论:0

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