近日,广州玖的数码科技公司在北京国家会议中心举办了电竞史上首场VR x PC跨端大赛。现场5V5的团队对抗中,每队均有1位选手使用VR设备参赛,而其它4位则通过PC加入其中,VR和PC电竞玩家真正被连接到了一起。[详情]
《VR电影白皮书》调查显示,VR电影在国内发展迅猛,北上广地区成为该类电影市场的主要贡献者,广东地区活跃用户人数居首位,占13.8%;北京次之,占13.7%。年轻人已成为支撑VR电影的中流砥柱,18岁至24岁年龄段的用户占总人数比为26.7%。[详情]
2016年,VR产业经历了从被追捧到被唱衰的过山车般的转变,新一年VR产业有没有厉兵秣马用新业态卷土重来?[详情]
自2015年以来,几乎到了“逢电子展必VR展”,但是令人遗憾的是,每次的VR展现形式来来去去也不过是过山车,竞技游戏和模拟看房,看得多了也就没有新鲜感了。用户的体验感也间接体现了市场对VR的冷淡反应,身在电子行业的笔者也好久没听人说起VR了,那VR究竟怎么了?[详情]
2017年已经过半,围绕VR行业是否进入寒冬的争论却从未停息。不过,相比于2016年初的喧嚣与骚动,不管是VR领域的硬件创业者、投资者还是内容从业者,对待VR的态度已然从最初的狂热趋于理性。[详情]
在笔者看来,VR游戏是发展必然需要与硬件发展挂钩,虽然如今VR游戏的硬件起点比起上世界80、90年代电子游戏的起点要高的多,但在概念上它们的意义是相同的。[详情]
虚拟现实(VR)技术作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,目前已经为广大民众熟知并已开始应用于一定的领域。那么,VR技术未来会有什么样的走向?它是否会改变人类的生活?[详情]
虽然,AR(增强现实技术)已经被很多用户所熟知,但是直接应用到大型电商购物环节,还是让人激动了一把。现实中,AR+618只是AR的一部分,随着技术的成熟,AR正影响电商的各大细分领域,汽车领域更是如此。[详情]
VR和AR是当前的科技热点,但对其质疑之声也从来都不少。不过数据表明,游戏玩家普遍对于VR/AR还是很买账的。[详情]
随着Oculus Rift、HTC Vive等消费级虚拟现实产品的发布,全球虚拟现实消费级产品市场走向成熟。虚拟现实行业级产品和应用也不断涌现,虚拟现实已处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。[详情]
近期,教育科技企业触控未来完成1000万天使轮融资,投资方为UCCVR、乾然资本和东方汇富,又一家专注于新教育科技的公司获得融资。[详情]
VR(虚拟现实)已经成为一大热词。虽然相比去年,今年的VR市场沉静了许多,但是VR仍然是整个ICT产业中重要的技术发展方向,有关VR的投资和收购仍在继续,各类企业也正在加大技术和产品的开发力度。随着技术的成熟、内容的不断充实,VR的应用场景也在不断丰富。[详情]