
新兴的AI、AR、VR等技术越来越火热,给智能产品带来了更大的发展空间和市场潜力。[详情]

2018年01月02日,向头戴式移动计算的过渡存在巨大的障碍。跟智能手机不同,这需要极大地改变消费者行为。[详情]

2017年12月14日,工信部正式印发了《促进新一代人工智能产业发展三年行动计划(2018-2020年)》,“行动计划” 为我国人工智能领域未来三年的发展做出了明确规划,在提及虚拟现实时强调,我国要重点突破虚拟对象智能行为建模技术,提升虚拟现实中智能对象行为的社会性、多样性和交互逼真性,实现虚拟现实、增强现实等技术与人工智能的有机结合和高效互动。[详情]

近几年,VR/AR相关技术飞快发展,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,它正以强大的姿态改变着技术世界,带来新的风向。[详情]

伴随着VR实物雏形的诞生,VR商业价值的开发进入一个新的高峰。人们尚沉浸于“VR盛世”的欢腾中时,一股“寒流”悄然而至,从疯狂到平静,中国VR产业经历了一场过山车之路。[详情]

2017年开始渐渐进入了尾声,虚拟现实技术又经历了风雨飘摇的一年。从风口到泡沫,人们开始质疑,VR技术是否要沦为科技史上最大的一次“伪需求”。C端体验的路仿佛三五年内是看不到希望,越来越多的VR企业转型到了B端应用。[详情]

研调:2017~2022年全球VR/AR头戴装置出货量年增长率41.6%
ITIMES Research分析师郭宜玲指出,合并考量独立式(Stand alone)虚拟实境(VR)及扩增实境(AR)头戴装置供给面因素,与消费者建立VR/AR头戴装置使用行为的需求面因素,DIGITIMES Research预估2017~2022年全球VR/AR头戴装置出货量年复合成长率(CAGR)将达41.6%。[详情]

不同于拥有安卓系统的谷歌,HTC的底气是HTC Vive硬件设备,但HTC Vive身价昂贵。要抗衡谷歌、微软等公司业已形成的VR生态竞争,HTC需构建属于自己的生态系统。[详情]

VR技术发展的方兴未艾也给工业领域带来了机遇和深刻影响。[详情]

苹果 CEO 蒂姆·库克认为,未来将没有一个行业不被增强现实(AR)所影响。[详情]

微软日前在旧金山召开新闻发布会,并宣布已经收购了社交VR平台AltspaceVR。微软表示,收购AltspaceVR是希望建设世界优秀的混合现实社区。微软并没有透露更多的细节。[详情]

作为商家来说,我想没有一个商人不希望自己的企业做到一家独大的地步吧,不过事实却并非如此。[详情]

VR技术被认为是影响未来的三大科技创新方向之一,受国家政策层面支持的VR教育更被专业机构视为未来教育领域的标配,据估算至2025年产值有望达到7000亿美元。[详情]

如果说2016年是PC、VR头显全面爆发的一年,那么2017年便会是VR一体机“涅槃重生”的一年。[详情]

2016年作为VR元年,在行业里混的可谓风生水起,随着市场布局越来越大,VR继续渗透各个产业,随着对于行业理解的加深,产业布局的扩大以及各个领域的渗入,群众对于虚拟现实已经有了一定的了解认识。[详情]